現(xiàn)在玩家體驗(yàn)游戲的主要方式還是依靠鍵盤鼠標(biāo)或者手柄,但是或許未來就會(huì)發(fā)生某些驚天的變化。這不,Valve公司日前正在測(cè)試基于玩家的出汗量和眼睛運(yùn)動(dòng)的生物反饋技術(shù)。Valve專屬實(shí)驗(yàn)心理學(xué)家Mike Ambinder在上周于舊金山舉行的NeuroGaming Conference and Expo上討論了相關(guān)的研究。
Ambinder表示,Valve已經(jīng)利用《求生之路》游戲進(jìn)行基于出汗量的實(shí)驗(yàn),研究人員將玩家的出汗量和他/她的興奮程度關(guān)聯(lián)起來。這些數(shù)據(jù)隨后被傳輸?shù)接螒蜍浖胁?dǎo)致游戲過程的相應(yīng)調(diào)整。比如,如果一個(gè)玩家在一個(gè)射擊場(chǎng)景中比較鎮(zhèn)靜,那么游戲就會(huì)正常繼續(xù)下去,但如果他變得緊張,游戲節(jié)奏則會(huì)加快,給予玩家完成某個(gè)特定任務(wù)的時(shí)間將變少。
Valve還開發(fā)了一個(gè)特殊版本的《傳送門2》,玩家可以利用眼睛的運(yùn)動(dòng)來控制游戲。Ambinder說:“(游戲)還在實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,但效果非常不錯(cuò),我們很滿意。”
去年,Valve就放出了針對(duì)心理學(xué)家的招聘廣告,而CEO Gabe Newell在今年CES大會(huì)上的一次采訪中也強(qiáng)調(diào)了生物反饋技術(shù)的重要性。
目前還不清楚類似的生物反饋技術(shù)何時(shí)可以推向市場(chǎng),但Ambinder表示更深層次的心理學(xué)整合將揭開游戲互動(dòng)新的篇章。