微軟的副總裁Phil Spencer日前表示,微軟將運用Xbox One游戲的反饋機制來調(diào)查玩家在微交易中的購買習(xí)慣,從而更合理的去適應(yīng)玩家的預(yù)期。
“我希望從反饋中學(xué)習(xí)一些東西,所以我們要保證對游戲的精心制作,之后仔細分析。這樣才能去了解消費者,也就是玩家,喜歡什么,討厭什么,或者你愿意把它稱為‘消費習(xí)慣’。我想這有利于我們?yōu)橥婕規(guī)ジ玫赜螒蝮w驗。”
Xbox One微交易實施的基本策略是什么?微軟和Spencer還并不確定。“我們?nèi)匀辉趯W(xué)習(xí)。”他說。
在目前已經(jīng)登陸Xbox One平臺的游戲中,很多都包括微交易元素,比如《Ryse:羅馬之子》、《殺手本能》和《極限競速5》。
《Ryse:羅馬之子》
Spencer說,未來Xbox One游戲的微交易不應(yīng)該走“花錢就能贏”的商業(yè)模式,因為玩家不喜歡這樣,這不是他們想要的。
“雖然現(xiàn)在去說:‘我不會允許任何人花錢來贏得游戲,勝利是錢買不到的。’這種話太老套了。但我的確是這么想的。5塊錢買1000個獎勵怎么樣?那太傻了。實際上玩家要的也不是這些,他們更愿意花錢買一些定制,或者更加開放的游戲風(fēng)格。”
Xbox One已經(jīng)在11月22日正式上市,首日銷量就打破了100萬臺。