用刀破壞門鎖
【游戲系統(tǒng)——節(jié)約資源,人人有責(zé)】
打斗系統(tǒng):刀和槍,游戲的物理引擎還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),打擊感也是比較的出色,而且動(dòng)作絲毫的不張揚(yáng),很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗還是游戲中NPC的動(dòng)作都還是很真實(shí)的,不過和敵人刀戰(zhàn)相持是的畫面只有一個(gè)很單調(diào)。手槍是自動(dòng)瞄準(zhǔn),子彈少的可憐。
地圖系統(tǒng):游戲中沒有任何指引,只是不斷的在地圖上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障礙,每次經(jīng)過一出,都會(huì)在地圖上隨筆涂鴉,可能是為了更符合當(dāng)時(shí)緊張的場(chǎng)景。
體力條設(shè)定:游戲中的最大亮點(diǎn)也是最大的難點(diǎn),玩家能獲得的補(bǔ)給資源是非常稀少的,在不斷的攀爬中,不僅動(dòng)作笨拙而且還要耗費(fèi)體力值,當(dāng)體力耗盡,我們就要拼命的狂按RT鍵來叫主角休息,代價(jià)是體力上限的一點(diǎn)點(diǎn)減少,不得不說這是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,合理分配物資就顯得非常重要了。
物品系統(tǒng):在游戲流程中,會(huì)拾取到一些補(bǔ)給品,用來補(bǔ)充體力或血量,還可以選擇是否用僅有的補(bǔ)給品去救助受難的群眾,考驗(yàn)道德準(zhǔn)則的時(shí)候又來了。
AI系統(tǒng):NPC的AI真的是太低了,有時(shí)候你在他們面前殺了他們的同伴,他們想跑過來收拾你,但是你稍微往旁邊的障礙物一躲,他們就切換成走路姿態(tài)了,或者你遇見兩個(gè)敵人,和前面一個(gè)正在拼死RT拼刀,后面的哥們卻被擋住一動(dòng)不動(dòng),等到前面的哥們死掉在排隊(duì)上來。
看似混亂的地圖標(biāo)記,只有一步步跟著劇情才能了解
隨處可見,人類的私欲暴露無意