操作+系統(tǒng)
本作在操作方面可以說是完全發(fā)揮出了psv應(yīng)有的機(jī)能,首先雙搖桿的加入,讓游戲不在因?yàn)橐暯歉苿?dòng)不能兼得而發(fā)愁,加之觸屏的設(shè)定,讓換槍上彈變的更加容易且有操作感。背觸可是在主角在攀爬以及滑動(dòng)繩索時(shí)使用。陀螺儀自然就是開槍是瞄準(zhǔn)啦。下面就本座的各種操作詳細(xì)解讀。
觸屏(實(shí)用度8分):左上角的小圖標(biāo)可以實(shí)現(xiàn)換槍以及上彈,在格斗場(chǎng)景中屏幕會(huì)出現(xiàn)小拳頭的標(biāo)示,點(diǎn)擊即可華麗麗的擊倒敵人,有的地方需要滑屏幕砍斷竹子以及布簾。
背觸(實(shí)用度無限接近0):這個(gè)說實(shí)話是有點(diǎn)坑爹的設(shè)定,人物攀爬時(shí)可以搓動(dòng)使其移動(dòng),不過確實(shí)雞肋,因?yàn)閾u桿完全可以做到而且省時(shí)省力,不過對(duì)于喜歡新鮮體驗(yàn)的人也許不錯(cuò)哦。
陀螺儀(實(shí)用度9分):這個(gè)相信大家都不陌生,就是晃動(dòng)機(jī)器以達(dá)到瞄準(zhǔn)的目的,手機(jī)上也有很多類似設(shè)定的游戲。本座的代入感極強(qiáng),再加上擬真的瞄準(zhǔn),相信我,當(dāng)你拿著狙擊射殺敵人時(shí),那感覺真的碉堡了!
系統(tǒng)方面本座有大量的收集要素,而且更新后開放了黑市,玩家盡可以通過NEAR跟別的玩家交換道具,總體來說想一周目達(dá)到白金還是很有難度的,所以本作的二周目值得一玩(收集迷可以大展拳腳了,本座收集要素多到嚇?biāo)廊藒)。
總結(jié)
總體來說,本作可以算的上是歐美游戲大作,劇情方面比較中規(guī)中矩,略有狗血,整體的處理上還是很到位的,對(duì)于喜歡歐美風(fēng),特別是探險(xiǎn)類游戲的玩家本座值得一玩,優(yōu)點(diǎn)以上已經(jīng)說得很多啦,至于缺點(diǎn)方面一個(gè)是大家一直再糾結(jié)的鋸齒問題,還一個(gè)就是在多人槍戰(zhàn)時(shí)會(huì)有掉幀現(xiàn)象。不過華麗麗的場(chǎng)景,華麗麗的人物總能讓你找到自己想要的。