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你同意么?《失憶癥》制作人談?dòng)螒虻那楦泄缠Q

2012-03-14 22:04    編輯:神秘熊貓王    瀏覽量:加載中...

  【游俠導(dǎo)讀】游戲界總是充滿了各種聲音,不管是游戲巨頭還是小工作室,對(duì)這個(gè)產(chǎn)業(yè)都有自己的想法?!妒洶Y:黑暗后裔》的開發(fā)商Frictional Games的創(chuàng)始人之一Thomas Grip近日發(fā)表了自己對(duì)于游戲能否調(diào)動(dòng)玩家情感的看法。

  很多人都玩過《失憶癥:黑暗后裔》這款恐怖游戲,相信凡是玩過人都對(duì)游戲營造的極度恐怖記憶猶新。雖然是一款小型游戲,沒有出色的畫面也沒有多么令人沉迷的游戲性和劇情,但是單憑恰到好處的音效以及氣氛營造就讓這款游戲在玩家心理留下了難以磨滅的痕跡。

游俠網(wǎng)

失憶癥:黑暗后裔

  不過Thomas Grip卻認(rèn)為游戲其實(shí)很難調(diào)動(dòng)起玩家的情感,這一點(diǎn)和電影相比的話,遠(yuǎn)沒有電影那樣容易讓觀眾在情節(jié)的影響下感受到喜怒哀樂。他認(rèn)為游戲一直都在努力的想要更好的調(diào)動(dòng)其玩家的情感,可是很難達(dá)到電影那樣的高度。因?yàn)橛螒驎?huì)在操控和敘事之間的反復(fù)跳轉(zhuǎn),這樣就會(huì)減弱情感調(diào)動(dòng)的效果。

  “我認(rèn)為,當(dāng)游戲進(jìn)入過場的時(shí)候,你根本無法感受到像看電影那般強(qiáng)烈的情感共鳴。正因?yàn)檫@點(diǎn),我相信游戲?qū)ν婕业那楦姓{(diào)動(dòng)永遠(yuǎn)無法達(dá)到電影的高度,即便游戲過場做的越來越像電影也沒用。”

  他最后表示,游戲這種載體唯一的希望就是尋找一種迥然不同的技術(shù)來呈現(xiàn)敘事過程,并且試圖更好的喚起玩家的情感共鳴。

游俠網(wǎng)

質(zhì)量效應(yīng)3

  寫在最后,小編十分不能同意此人的說法,他有這樣的想法只能表明他玩的游戲太少了。不往遠(yuǎn)了說,就說剛發(fā)售不久的《質(zhì)量效應(yīng)3》。當(dāng)在游戲中遇到Garrus的時(shí)候,小編忍不住會(huì)心一笑,有他在身邊就感覺踏實(shí)放心;在Tuchanka,那個(gè)女性Krogan的葬禮上,小編忍不住流淚了,感覺很沒出息??;再次和Tali相見時(shí),她一句“TALIZORAH VAS NORMANDY”喚起了多少感慨和回憶;面對(duì)Geth還是Quarian的抉擇時(shí),蛋疼不已啊,下不去手啊,在這里抽了好幾根煙之后手一抖……當(dāng)Tali跳崖的時(shí)候,小編忍不住都想砸電腦了,然后就是無限懊惱;最后帶著援軍回到地球的那段過場動(dòng)畫讓小編不禁熱血沸騰,只想著和Reapers來場生死對(duì)決。

  如果上面說的這些都不算是情感共鳴的話,那么小編就真的迷糊了。

您已頂!來,表個(gè)態(tài)~
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Amnesia
失憶癥
  • 上市時(shí)間:2011年08月18日
  • 制作發(fā)行:IDEA FACTORY /IDEA FACTORY
  • 游戲類型:其他游戲ETC
  • 游戲語言:日文
  • 評(píng)分高于0%的其他游戲ETC
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
7.0佳作

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