RPS:你講過一些關(guān)于下一代《孤島危機》的事情,你的計劃是要做出一部大作,你為什么不想用《孤島危機4》來給游戲命名呢?你認為《孤島危機》有過時的危險嗎?
Cevat Yerli:好的,要說這些話有些太早,因為我們也還不太清楚,對于孤島系列的1,2,3部,我們只是粗略的取名,在創(chuàng)作完《孤島危機1》時,我們想著下一部應(yīng)該取一個不同的名字就行了,這是說真的,畢竟重要的是游戲的系統(tǒng)構(gòu)架,故事劇情等等。
但這些都會在《孤島危機3》后煥然一新,在下一代的游戲中,我們將會充分發(fā)揮我們的創(chuàng)新性,我們將會把一系列好的想法融入到游戲世界當中,我們還會塑造新的主角和敵人,如果在目前的第三部游戲中這些想法還是很難實現(xiàn)的,我們會等下一個機會來重塑游戲。
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