RPS:兩者兼得確實(shí)是對(duì)游戲的一個(gè)很好的定位,把《孤島危機(jī)1》的華麗畫面與《孤島危機(jī)2》的優(yōu)點(diǎn)相結(jié)合,但是走這樣的一條發(fā)展路線,不會(huì)樣樣都有,但樣樣不精嗎?
Cevat Yerli:我不這么認(rèn)為,我們并不是那樣刻板的發(fā)展游戲,最重要的是,人們喜歡孤島系列的哪些元素;我們知道因?yàn)槭俏覀儎?chuàng)造了這款游戲,人們不喜歡《孤島危機(jī)2》的哪些要素這對(duì)我們也很重要,,這些意見都是值得嘉獎(jiǎng)的,例如:《孤島危機(jī)2》中玩家的視野過于狹窄,當(dāng)玩家置身于城市時(shí),太多的建筑物擺在他們面前,建筑群的結(jié)構(gòu)沒有被延伸開。
現(xiàn)在我們不會(huì)完全放棄前作的優(yōu)點(diǎn),但這部游戲?qū)?huì)給玩家一個(gè)寬廣的視野,所以我們定了一個(gè)30/70的比例,它的意思是70%的自然環(huán)境和30%的都市環(huán)境,我們要做以前從未做過的事,將都市與熱帶雨林結(jié)合在一起。從一個(gè)科幻的視角來說,這是可以接受的,本身這就是一個(gè)消滅外星侵略者的科幻作品。