第四部分:忍者之心
游戲中玩家可以通過躲避守衛(wèi)的視線,暗殺守衛(wèi)與目標(biāo),不僅可以獲得榮譽(yù),還能在游戲中解鎖各式各樣的成就,刺客也好,忍者也好,潛入的最高成就永遠(yuǎn)是“Ghost”(幽靈)。游戲整個(gè)過程沒有波瀾起伏的音樂,只有當(dāng)守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)了主角并且拉響警報(bào)的時(shí)候會(huì)有短暫激烈的音樂,隨即一切又將化為寧靜。游戲偏重策略,而非動(dòng)作,這款游戲與同樣最近出品的暗殺類游戲《羞辱》進(jìn)行對(duì)比,雖然完全不具有可比性,但是這兩款游戲給筆者的感覺是一樣的。只是一個(gè)使用超能力在3D的世界進(jìn)行復(fù)仇,另外一個(gè)使用各式各樣的工具在西方色彩卡通世界為主公效力。2D的游戲在潛入的設(shè)計(jì)上不如3D的多彩,然而某種程度上更是對(duì)玩家“潛行”思維的一種考驗(yàn)。主角死亡后會(huì)從最近的存檔地點(diǎn)復(fù)活重來,減少了很多讓人討厭的重復(fù)走路的工作,褒貶不一,可是如果把游戲難度提高到《暗黑之魂》那種程度死了就讓人重新來過,相信到時(shí)候罵街的玩家會(huì)更多(提到的這三款游戲都是非常不錯(cuò)的游戲,不要誤會(huì))。游戲背景灰暗,音效安靜,并且守衛(wèi)的臺(tái)詞會(huì)很夸張,成就系統(tǒng)與需要耐心的考驗(yàn)的策略為主的游戲風(fēng)格,是游戲最大的賣點(diǎn)。是成是敗,需要市場(chǎng)與時(shí)間的考驗(yàn)。