第三部分:刺殺&潛入才是主題
游戲的基本操作與大部分動(dòng)作游戲類似,WASD控方向,按住左SHIFT加速移動(dòng),按住左Ctrl瞄準(zhǔn)然后釋放飛鏢,前期飛鏢的傷害并不夠,但是飛鏢能夠很好的射斷守衛(wèi)上方燈的支點(diǎn),讓燈自由落下將守衛(wèi)砸死。如果無聲無息地繞到了守衛(wèi)身后,將能按照提示使用移動(dòng)鼠標(biāo)方向和鼠標(biāo)左鍵將對(duì)方刺殺。如果失誤的話會(huì)造成不完美刺殺。硬拼的話并非不行,但是會(huì)減少榮譽(yù),并且一旦被擊倒游戲即失敗。游戲的樂趣就在于一擊必殺的快感,像個(gè)幽靈一樣在敵人的地盤自由活動(dòng),在他們發(fā)現(xiàn)自己的老大死了或者抓來的人質(zhì)不見的時(shí)候,主角早就坐在自家的城堡將技能強(qiáng)化完畢然后飲酒作樂等待下次任務(wù)了。早期的忍者為名的游戲開始以這種風(fēng)格為主基調(diào)了(《忍者龍劍傳》當(dāng)我不知道.....)。最開始的繩索與飛鏢是通過任務(wù)獲得,之后的暗殺技能可以在完成任務(wù)后回到城堡。