《無冬之夜》的首席監(jiān)制Andy Velasquez說道,“從競爭類在線游戲模式(CORPG)轉為大型免費網游(F2PMMO)RPG模式,對我們而言是理所當然的事情。”
“完美世界要坐大。把所有東西都擴充。做得更多,做得更好;花多點時間,把游戲打造成龐然巨物。”
雖然“免費網游”這個詞匯,已經逐漸為人所接受,但仍有不少玩家覺得“免于收費”的網絡游戲都是千篇一律的垃圾。Velasquez對此則迅速作出回應,并否認此類言論的真實性。
“《無冬之夜》將會為我們證明,‘免費網游’并不是用來形容某種游戲性質的詞語——它只是一種經營模式的根本。”
“我們會塑造出一款AAA級,由西方開發(fā)的動作RPG網游。不是一個借用已有框架而構成的游戲,而是一款我們完全由地基起建的大作。”
原本預定于2011推出的《無冬之夜》,現(xiàn)在將會推延到2012年發(fā)行。