雖然《戰(zhàn)地3》正在進(jìn)行火熱公測(cè)、10月25日的上市也蓄勢(shì)待發(fā),不過(guò)有敏銳的新聞媒體已經(jīng)向DICE求證下一步的《戰(zhàn)地》系列,尤其是《叛逆連隊(duì)》的后續(xù)作品計(jì)劃了。對(duì)此,制作人Patrick Liu的回答應(yīng)該可以滿(mǎn)足“壞蛋連”的粉絲們。
他說(shuō):“我們還沒(méi)有終結(jié)《叛逆連隊(duì)》系列!但我們的游戲計(jì)劃很多,玩家要有耐心 – 可能會(huì)有其他游戲推出……我們一向是同時(shí)進(jìn)行多個(gè)游戲項(xiàng)目的,一些項(xiàng)目無(wú)疾而終,一些則碩果累累。我們不想每年推出一款《戰(zhàn)地》作品,我們要獨(dú)力制作《戰(zhàn)地》系列,不想讓其他人來(lái)染指!而且沒(méi)有其他工作室可以獨(dú)力一年推出一款游戲系列 – 呃,體育游戲系列除外。”
Liu也透露了DICE為何要選擇“地鐵行動(dòng)”作為《戰(zhàn)地3》公測(cè)的理由,眾所周知這個(gè)地圖并沒(méi)有《戰(zhàn)地》系列標(biāo)志性的載具對(duì)戰(zhàn)因素。他說(shuō):“有人誤解了‘公測(cè)’的意義。我們?cè)赼lpha測(cè)試中使用了一幅rush地圖,計(jì)劃以此來(lái)得出一些數(shù)據(jù)進(jìn)行結(jié)果的對(duì)比 – 因此在公測(cè)中使用同樣的地圖是最理想的。我們理解玩家會(huì)埋怨我們沒(méi)有推出‘征服’模式地圖,但我們展示了‘里海邊境’,在限定范圍內(nèi)進(jìn)行了測(cè)試。”
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