John Carmack

約翰·D·卡馬克二世(John D. Carmack II,1970年8月20日-),是美國(guó)的電玩游戲程序員、id Software的創(chuàng)始人之一,id是一家專門開發(fā)電子游戲、電視游戲的公司,成立于1991年。
中文名 約翰·卡馬克
英文名 John Carmack
出生日期 1970年8月20日
國(guó)籍 美國(guó)
職業(yè) 程序員
主要成就 id Software的創(chuàng)始人之一
目 錄
1. 個(gè)人簡(jiǎn)歷2. 他與Oculus3. 主要主張4. 所開發(fā)的游戲

個(gè)人簡(jiǎn)歷

游俠網(wǎng)

約翰·卡馬克(“第一人稱射擊游戲之父”)

  成長(zhǎng)環(huán)境

  小名約迪。他父母工作都很勤奮,所以他們家境很好。還晉升為一家電視臺(tái)的晚間新聞主播,這家電視臺(tái)是密蘇里州堪薩斯城最大的三家電視臺(tái)之一,他們隨后搬遷到了郊外的富人區(qū)。在那里,約翰有了個(gè)小弟弟,彼得。同年,約翰進(jìn)了圣母瑪利亞天主教小學(xué),這是當(dāng)?shù)刈詈玫膶W(xué)校之一。這個(gè)從一歲起就戴上眼鏡,長(zhǎng)著一頭凌亂金發(fā)的瘦小男孩在學(xué)校里很快就顯示出了與眾不同。二年級(jí)的時(shí)候,只有七歲的他幾乎在所有標(biāo)準(zhǔn)化測(cè)驗(yàn)里都得到了滿分,這相當(dāng)于九年級(jí)的水平。約翰還養(yǎng)成了一種很獨(dú)特的口吃習(xí)慣:在每句話后面加上簡(jiǎn)短的類似機(jī)器人那樣的嗡嗡聲,就像一臺(tái)計(jì)算機(jī)在處理數(shù)據(jù)一樣:“12乘以12等于144……嗯嗯。”卡馬克的父母在他十二歲的時(shí)候突然離婚了,他們?cè)谌绾螕狃B(yǎng)孩子的事情上還鬧的很緊張。茵戈覺(jué)得這給卡馬克造成了無(wú)法彌補(bǔ)的創(chuàng)傷。就當(dāng)卡馬克開始在學(xué)校里找到點(diǎn)樂(lè)趣的時(shí)候,他和弟弟彼得又不得不在雙親之間來(lái)回輪換,不停地轉(zhuǎn)學(xué)??R克不喜歡和父親分開,更糟糕的是,當(dāng)他和母親住在一起的時(shí)候,他得自己照顧自己。

  初露鋒芒

  尚在就讀高中時(shí),卡馬克就被認(rèn)為是“怪才”,他還因此被學(xué)校視為有心理問(wèn)題,并停課一年。復(fù)課后,卡馬克還是拿到了畢業(yè)證書,并考入了當(dāng)?shù)刂腒ansas大學(xué)。在編程方面,卡馬克幾乎是無(wú)師自通。大一還沒(méi)讀完,他編寫的一些小游戲就被不少軟件公司買走,他本人也成為了幾家軟件公司的兼職程序員,并逐漸在游戲軟件領(lǐng)域小有名氣。

  奮斗經(jīng)歷

  1990年,正值計(jì)算機(jī)技術(shù)的黃金發(fā)展時(shí)期,IBM個(gè)人電腦為整個(gè)軟件業(yè)帶來(lái)了前所未有的機(jī)遇。但這時(shí)的軟件多以商業(yè)用途為目的,游戲軟件卻少人問(wèn)津。當(dāng)時(shí)一家名為Softdisk的軟件公司找到了在讀大二的卡馬克,希望他加入公司,一起開發(fā)游戲軟件。出于對(duì)游戲軟件的熱愛,他毫不猶豫的同意了對(duì)方的邀請(qǐng)??R克首先遇到的問(wèn)題是如何將游戲程序移植到個(gè)人電腦上,經(jīng)過(guò)一番考慮,他選擇了IBM PC作為最早的游戲運(yùn)行平臺(tái),游戲軟件就是任天堂公司風(fēng)靡全球的《超級(jí)馬里奧兄弟3》。經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn),他開發(fā)出了一種名為EGA(增強(qiáng)型圖形適配器,3D圖形加速卡的雛形)的PC顯示技術(shù),這是一種16色的顯示模式。之后,他又設(shè)計(jì)出屏幕刷新技術(shù)以提高游戲圖形顯示的速度。不久,IBM PC的第一款2D游戲成功問(wèn)世,邁出了游戲軟件歷史性的一步。一年后,他決定自己創(chuàng)業(yè),與他人共同創(chuàng)辦了ID Software游戲公司。在id Software公司里,卡馬克和他的同事通過(guò)一部又一部血腥暴力的作品創(chuàng)造并不斷革新著這一游戲類別。id所獲得的無(wú)數(shù)榮譽(yù)應(yīng)當(dāng)歸屬于它的全體員工,而約翰·卡馬克無(wú)疑是將整個(gè)公司凝聚在一起的粘合劑。

  雄心勃勃的卡馬克當(dāng)然不會(huì)停留在人人都能設(shè)計(jì)的2D游戲上,他把目標(biāo)鎖定在了3D游戲的研發(fā)上。如果是在幾年前,他的“3D計(jì)劃”可能很難實(shí)現(xiàn),好在那時(shí)的計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)已發(fā)展到了相當(dāng)?shù)乃?mdash;高分辨率顯示器、大容量硬盤和內(nèi)存、高速運(yùn)算的CPU和圖形加速卡等等,這些都是他實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的絕好基礎(chǔ)。兩年后,他與另一個(gè)游戲軟件天才John Romero共同開發(fā)出了全球首款3D射擊游戲《德軍總部3D》,這款3D游戲采用了他獨(dú)創(chuàng)的3D游戲引擎。緊接著,他又開發(fā)出了《Doom》和《Quake》兩款3D游戲。一時(shí)間,所有的電腦用戶都爭(zhēng)相購(gòu)買這些游戲,人們甚至為了能玩上3D游戲而去購(gòu)買昂貴的PC。不到一年的時(shí)間,僅《Doom》一款游戲就售出了幾百萬(wàn)張拷貝,帶來(lái)了上億美元的商業(yè)利潤(rùn)。

游俠網(wǎng)

他與Oculus

  目前工作

  id Software的聯(lián)合創(chuàng)始人約翰·卡馬克(John Carmack)已經(jīng)正式加入Oculus Rift團(tuán)隊(duì),并且擔(dān)任首席技術(shù)官一職。這位游戲界先鋒人物將在Oculus Rift公司位于德州達(dá)拉斯的新辦公室上班。在一篇新聞稿中,卡馬克表示,虛擬現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)想已經(jīng)在幕后憋了幾十年,但現(xiàn)在,人與技術(shù)終于走到了一起,使其能夠觸碰到很多潛在的想象。卡馬克對(duì)此感到非常興奮,并認(rèn)為這是技術(shù)變革的一個(gè)標(biāo)記。Bethesda的一名發(fā)言人對(duì)Gamasutra說(shuō)到,卡馬克一直對(duì)Oculus VR很感興趣,并希望在該項(xiàng)目上投入時(shí)間。此外,他在id Software提供游戲發(fā)展的領(lǐng)導(dǎo)與此并無(wú)影響。但與此同時(shí),Oculus公司的發(fā)言人也指出,卡馬克將是Oculus VR的一名全職員工。

  卡馬克與Oculus Rift的交集至少有一年了。在2012年6月的一次采訪中,它就表示過(guò)自己正在努力打造一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置,并且在去年的E3大展上花了大把時(shí)間來(lái)演示《毀滅戰(zhàn)士3》(Doom 3 BFG Edition)。該項(xiàng)目最終在Kickstarter上籌集到了250萬(wàn)美元的資金。

  最后,該公司計(jì)劃為市場(chǎng)帶來(lái)目標(biāo)價(jià)為300美元的Oculus Rift,不過(guò)尚未設(shè)定確切的商用發(fā)布日期。

  卡馬克加盟Oculus Rift(虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造公司)則使這種若即若離的關(guān)系更加脆弱。大神發(fā)推稱:"我本想保留一個(gè)id技術(shù)顧問(wèn)的頭銜,但于事無(wú)補(bǔ)。這樣也許對(duì)雙方都好,專注于兩條戰(zhàn)線是很難辦到的。"

  坦白地說(shuō),卡馬克主要是一名技術(shù)天才,id公司出品的每一款游戲都是圍繞他所編寫的引擎制作而成的,卡馬克不斷把引擎技術(shù)推向新的高度。他為游戲業(yè)作出的第一個(gè)貢獻(xiàn)是實(shí)現(xiàn)了卷軸游戲背景圖像的流暢性,這一技術(shù)在1990年的《指揮官基恩》(Commander Keen)中得到了應(yīng)用,此前電腦平臺(tái)上的橫向卷軸游戲的背景圖像都很不穩(wěn)定,根本無(wú)法同當(dāng)時(shí)游戲機(jī)平臺(tái)上的橫向卷軸游戲相比。盡管這一技術(shù)在今天看來(lái)算不上什么,但它足以顯示出卡馬克高超的編程能力。

  成就地位

  卡馬克今天的地位主要?dú)w功于他在3D方面的成就,尤其是對(duì)3D加速技術(shù)不遺余力的倡導(dǎo)和傳播?!独咨裰N》剛剛問(wèn)世的時(shí)候,3D加速卡在人們眼里還只是一個(gè)可笑的空想而已,只有卡馬克對(duì)3D技術(shù)的威力深信不疑,他為《雷神之錘》制作了一個(gè)專門在Verite顯卡上運(yùn)行的特別版本,畫面看上去非常漂亮,可惜的是Verite顯卡未能在市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟。隨后卡馬克又采用OpenGL標(biāo)準(zhǔn)為《雷神之錘》制作了一個(gè)新的版本,使所有具備3D加速能力的顯卡都能以更快的速度、更高的分辨率渲染出更華麗的圖像。到了今天,一些顯卡生產(chǎn)商在研發(fā)新產(chǎn)品之前甚至?xí)韧R克商量一下,以確保他們的硬件可以完美地支持id出品的游戲??R克所作的這一切決定性地改變了顯卡產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展。

  除了3D方面的成就外,約翰·卡馬克還為游戲業(yè)帶來(lái)了許多其它的技術(shù)革新,例如網(wǎng)絡(luò)代碼中的客戶端偵測(cè)、多重紋理、便于修改和可擴(kuò)展的游戲代碼、游戲內(nèi)部的命令行指令……看來(lái)所有該做的都已經(jīng)被卡馬克做完了,可誰(shuí)知道呢,也許這一切只不過(guò)是開始而已。

主要主張

游俠網(wǎng)

  卡馬克是一個(gè)眾人皆知的開源軟件的倡導(dǎo)者,他也再三強(qiáng)調(diào)反對(duì)“軟件專利”,但是他一直處于勢(shì)單力孤的狀態(tài)。

  卡馬克在1995年放出了德軍總部3D的源代碼,之后的1997年又放出了毀滅戰(zhàn)士的代碼。1996年時(shí)候,他放出了雷神之錘的源代碼,Quake社區(qū)中的一名不太出名的程序員將其改寫成了Linux版本,并且將修改后的游戲發(fā)給了卡馬克??R克沒(méi)有認(rèn)為這是侵權(quán)行為然后付諸法律,而是要求id Software的員工們用這個(gè)版本作為雷神之錘linux版本的基礎(chǔ)。id Software在后來(lái)的日子里也同樣公布了雷神之錘II的代碼,雷神之錘III的代碼也于2005年8月19日公布,這些代碼的公布全遵循了GPL準(zhǔn)則。毀滅戰(zhàn)士的代碼也使用GPL準(zhǔn)則在1999年重新公布。

  卡馬克在慈善事業(yè)方面的貢獻(xiàn)以及對(duì)游戲社區(qū)的關(guān)心也同樣出名。一個(gè)以卡馬克名字命名的基金用來(lái)資助他的母校(高中)、開源軟件的倡導(dǎo)者、游戲?qū)@姆磳?duì)者和熱心的玩家。1997年,他把他的一輛法拉利跑車作為獎(jiǎng)品,送給了一次雷神之錘比賽“赤色全殲(Red Annihilation)”的勝利者——丹尼斯·方(Dennis Fong)。

所開發(fā)的游戲

游俠網(wǎng)

  “Wolfenstein3D”(德軍總部3D)
  “Doom”(毀滅戰(zhàn)士)
  “DoomII”(毀滅戰(zhàn)士2)
  “Heretic”(異教徒)
  “Hexen”(巫術(shù))
  “HexenII”(巫術(shù)2)
  “Quake”(雷神之錘)
  “QuakeII”(雷神之錘2)
  “QuakeIIIArena”(雷神之錘3之雷神競(jìng)技場(chǎng))
  “DoomIII”(毀滅戰(zhàn)士3)
  “QuakeIV ”(雷神之錘4)
  “Rage”(狂怒)

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