距離埃隆·馬斯克與馬克·扎克伯格的約戰(zhàn)八角籠事件已經(jīng)過(guò)去了整整 60 天,在這 60 天里兩人爭(zhēng)做語(yǔ)言上的巨人,行動(dòng)上的矮子,直至今日此事仍未有任何實(shí)質(zhì)性發(fā)展,如此一來(lái)不禁叫人懷疑兩位大哥是做局騙流量吧。
本作相較開(kāi)發(fā)組之前的作品《紅弦俱樂(lè)部》來(lái)說(shuō),題材和劇情更“挑觀眾”,若有LGBTQ+相關(guān)元素過(guò)敏體質(zhì)請(qǐng)慎入。
不想長(zhǎng)休,不想短休,只想調(diào)休!沒(méi)有《博德之門(mén)3》玩的日子簡(jiǎn)直難以忍受。很難想象一款 CRPG 竟然會(huì)有如此巨大的魅力,讓數(shù)以萬(wàn)計(jì)的玩家沉浸于游戲的海洋。本篇將和大家聊一聊《博德之門(mén)3》究竟內(nèi)含怎樣的魔力,以及為什么說(shuō)它是 2023 年必玩的作品。
去年《吸血鬼幸存者》火遍全網(wǎng),直接或間接掀起了一波類(lèi)幸存者熱潮。如果要聊這類(lèi)“割草”Rougelike 游戲?yàn)樯妒苋讼矏?ài),恐怕要從生活節(jié)奏、社會(huì)壓力、多巴胺分泌等等方面展開(kāi)一篇大論文。
在經(jīng)歷了年初《原子之心》魅魔冰箱事件的洗禮后,如何在包羅萬(wàn)象的《博德之門(mén)3》里扮演一名“虛假的魅魔”變成了我最關(guān)心的事,而擁有修長(zhǎng)體態(tài),頭生雙角并擁有纖細(xì)尾巴的提夫林恰好是最合適的人選。殊不知當(dāng)我摁下創(chuàng)建提夫林邪術(shù)師角色的一刻起,便陷入了一段宛如西天取經(jīng)般“充滿挑戰(zhàn)”的旅途。
Deck13 工作室應(yīng)該算是大家的老朋友了,《墮落之王》《迸發(fā) 1/2》讓他們多年來(lái)被戲稱為魂 like 專業(yè)戶。不過(guò)剛發(fā)售的《塵封大陸》卻實(shí)實(shí)在在踏出了舒適圈,本作賣(mài)點(diǎn)可以總結(jié)為:硬核高速戰(zhàn)斗+半開(kāi)放世界+滑沙解謎,甚至還支持聯(lián)機(jī)模式。
由 Odinsoft 開(kāi)發(fā),中電博亞發(fā)行的開(kāi)放世界生存冒險(xiǎn)游戲《求生島:不老泉傳說(shuō)》于今日通過(guò)免費(fèi)更新形式添加大量游戲內(nèi)容內(nèi)容,包括供玩家探索的3個(gè)全新島嶼。
親自體驗(yàn)完近 5 小時(shí)游戲流程之后,我給出的評(píng)價(jià)非常正面。對(duì)比制作人月光蟑螂的前作《煙火》,《三伏》無(wú)疑進(jìn)一步加強(qiáng)了視覺(jué)表現(xiàn),穿越不同時(shí)空的敘事手法,讓人感受到交叉蒙太奇的美感。同時(shí)輔以出色分鏡和電影化轉(zhuǎn)場(chǎng),保證了玩家可以輕易代入劇情。其間關(guān)于權(quán)力、欲望、人性的探討不可謂有多深刻,但結(jié)合電子游戲這個(gè)載體,我確實(shí)感受到異于影視劇的新鮮體驗(yàn)。
如果你也好奇《臥龍:蒼天隕落》會(huì)朝著什么方向進(jìn)化,或者想知道究竟啥時(shí)候才能解決 BUG 與優(yōu)化問(wèn)題,那么可以花幾分鐘看看下文的詳細(xì)報(bào)道:
各位是否還在因《血源詛咒》不上 PC 而感到苦惱?是否因沒(méi)有類(lèi)魂游戲可玩而感到無(wú)聊?是否礙于游戲沒(méi)有挑戰(zhàn)而感到無(wú)趣?如果是這樣的話,這款經(jīng)過(guò)升級(jí)改進(jìn),以全新的畫(huà)面和熟悉的玩法與玩家見(jiàn)面的《遺跡2》將讓您度過(guò)一個(gè)難忘的夏天。