育碧《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》將背景設(shè)定在玩家期待已久的封建日本。近日,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)總監(jiān)Luc Plante在接受Dexerto采訪時(shí)透露,游戲?qū)⑼ㄟ^一項(xiàng)關(guān)鍵新特性——環(huán)境破壞,來徹底改變游戲玩法,并提升沉浸感。
Plante表示,與系列前作中高聳的歐洲建筑不同,封建日本多為一兩層建筑,這促使開發(fā)團(tuán)隊(duì)重新思考關(guān)卡設(shè)計(jì)。游戲中大量的“紙墻”不再僅僅是裝飾,而是成為了影響潛行體驗(yàn)的重要因素。玩家在室內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)需要格外小心,避免破壞紙墻暴露自己的位置,引來更多敵人。
這一機(jī)制為潛行玩法帶來了全新的挑戰(zhàn)和策略性。玩家需要更加謹(jǐn)慎地進(jìn)行行動(dòng),考慮環(huán)境因素,而非像以往那樣單純地在高處進(jìn)行觀察和暗殺。
《刺客信條:影》將于2025年3月20日發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……