近日,IGN在試玩過《刺客信條:影》之后分享了前瞻體驗報告和新實機,并且認為本作為玩家?guī)砹似诖丫玫娜略O(shè)定和引人入勝的主角,回歸到開放世界RPG的經(jīng)典玩法。
前瞻主要內(nèi)容:
《刺客信條:影》的制作已經(jīng)醞釀了很長時間,封建時代的日本,一直是粉絲和育碧開發(fā)者心中的夢想舞臺,開發(fā)團隊花了更多時間來確保游戲的質(zhì)量,最終交出了一款值得期待的作品。
在試玩了幾小時之后,我發(fā)現(xiàn)《刺客信條:影》延續(xù)了系列標(biāo)志性的動作和探索玩法,同時在世界構(gòu)建和角色塑造方面也有了更加精細的表現(xiàn)。從我在堡壘中潛行、欣賞開闊世界的壯麗景色,到進行華麗的戰(zhàn)斗收尾,育碧魁北克工作室通過這款游戲成功提升了游戲平衡性,將充實的戰(zhàn)斗、RPG系統(tǒng)和開放式探索完美結(jié)合,帶來了一個充滿新鮮感的設(shè)定。
自2017年《刺客信條:起源》以來,系列一直在開放世界RPG的框架內(nèi)展開,提供了更廣闊的游戲世界和可以影響故事進程的敘事選擇。如今,《刺客信條影》作為系列的最新嘗試,也證明育碧找到了角色扮演元素的平衡,尤其是在主角的塑造方面,終于避免了以前在敘事上帶來的混亂。
創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示,《刺客信條:影》有一個核心主題,那就是“團結(jié)”。在封建時代日本的統(tǒng)一背景下,游戲強調(diào)了兩個主角之間的緊密聯(lián)系,以及他們在游戲過程中共同成長的故事。
游戲的故事圍繞著一個謎團展開,背景設(shè)定為封建時代的日本,講述了歷史人物彌助(一名非洲奴隸成為武士)與奈緒江(一名女性忍者,繼承父親遺志)的秘密歷史。兩位主角最終聯(lián)手,穿越變化劇烈的16世紀(jì)日本,結(jié)識了許多歷史人物,如織田信長,并與一股幕后操控統(tǒng)一戰(zhàn)爭的黑暗勢力展開斗爭。
游戲世界龐大,但幸運的是并沒有像《刺客信條:英靈殿》那樣過于龐大。游戲地區(qū)充滿了豐富的玩法和探索機會,多個視角可以幫助我指引前進方向。游戲的一個主題是強調(diào)與開放世界的和諧共存,這一點在日本文化的背景下得到了充分體現(xiàn)。
你可以在開放世界和主線故事中的關(guān)鍵任務(wù)中自由切換角色,選擇你喜歡的主角來進行探索。但更有趣的是,游戲新增了“正史模式”,它提供了一個明確的故事線,避免了玩家做出重大敘事選擇的分歧。
最令人印象深刻的,是《刺客信條:影》對于潛行玩法的改進。游戲適當(dāng)融入了育碧另一款潛行系列《細胞分裂》的元素,讓玩家更加清楚自己的暴露程度。同時,游戲更強調(diào)光影的運用,甚至可以熄滅蠟燭來增加隱藏空間。最令人驚喜的是新增的趴下功能,作為潛行游戲的改變者,它讓潛行體驗變得更加豐富。
盡管兩位主角都能在戰(zhàn)斗和潛行方面表現(xiàn)出色,但他們也有各自的限制。例如,彌助是一個強大的戰(zhàn)士,能夠輕松伏擊敵人,但他的體型較大,并不適合高級的潛行。
奈緒江則是一名精通潛行的刺客,擁有抓鉤和煙霧彈等技能。然而,直江的戰(zhàn)斗風(fēng)格更依賴于閃避和反擊,面對精英敵人時,一次重擊就足以讓她損失大量生命。
總體來看,《刺客信條:影》無疑是對《英靈殿》的成功繼承。盡管在試玩過程中出現(xiàn)了幾次典型的開放世界BUG和小瑕疵,但我仍然能從這款游戲和它的世界構(gòu)建中找到很多值得欣賞的地方。《刺客信條:影》在文化呈現(xiàn)上的處理非常得當(dāng),尤其是在兩位主角的塑造方面。隨著發(fā)布日期的臨近,我期待看到育碧如何將《刺客信條》帶入日本的宏大旅程。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……