PC Gamer記者前往華沙拜訪了開發(fā)商Rebel Wolves,并采訪了包括創(chuàng)始人Konrad Tomaszkiewicz在內(nèi)的多位核心開發(fā)者。Tomaszkiewicz最為人熟知的身份是《巫師3:狂獵》的總監(jiān)。
在離開CD Projekt Red(CDPR)之前,Tomaszkiewicz還曾擔(dān)任《賽博朋克2077》的聯(lián)合總監(jiān)。一個顯而易見的問題是,一位功成名就的總監(jiān)為何會選擇離開他曾幫助取得如此巨大成功的公司。
“我創(chuàng)立Rebel Wolves是因為我感到我想和我的朋友們一起創(chuàng)造一些獨特的東西,”Tomaszkiewicz說道。“當(dāng)然,我們非常熱愛RPG游戲,以及過去已經(jīng)完成的作品。[但是]我認為這些RPG游戲的規(guī)則可以被擴展和進化。我們有一些瘋狂的想法。我們知道,如果我們想實現(xiàn)這些想法,就需要開設(shè)自己的工作室,因為很難說服任何一家大公司——尤其是沒有自有IP的公司——去改變,去做新的、瘋狂的事情。事實上,這很冒險,因為我們正在嘗試一些全新的解決方案。”
“第二點是,我們擁有一個可以和大家一起工作的環(huán)境,不像在大公司那樣困難重重。我感到一個小團隊能夠完成更多的事情,因為團隊內(nèi)部的溝通更加順暢,也更容易交流愿景。更容易感受到創(chuàng)作的激情,并創(chuàng)造出特別的東西。”
的確,Rebel Wolves似乎擁有深厚的RPG血統(tǒng),因為Konrad的新工作室聚集了多位前CD Projekt Red的開發(fā)者,包括游戲設(shè)計總監(jiān)Daniel Sadowski和創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz,他們都曾參與過廣受贊譽的《巫師》系列的開發(fā)。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……