說起體育游戲,浮現(xiàn)在大多人腦海里的大概率是《NBA 2K》 《FIFA》之類的“年貨”。不過在這類玩家“年貨”里,有些作品的玩法非常特別,那就是《足球經(jīng)理》(FM)系列。
與傳統(tǒng)的“年貨”游戲如《FIFA》相比,《足球經(jīng)理》的魅力在于,它不僅僅是一場比賽的勝負(fù),而是一次全方位的管理體驗(yàn)。
在這個(gè)游戲中,玩家將扮演一家足球俱樂部的經(jīng)理,他們需要通過制定策略、招募球員、訓(xùn)練隊(duì)伍等方式,讓自己的球隊(duì)在聯(lián)賽中取得好成績。然而,這并不是游戲的全部,更重要的是,玩家可以通過游戲深入了解足球世界的各個(gè)方面,包括戰(zhàn)術(shù)、賽事模擬、龐大的真實(shí)數(shù)據(jù)庫以及精確的數(shù)據(jù)模型和分析等環(huán)節(jié)。實(shí)際上市面上也沒有任何一款游戲,能給玩家?guī)砼cFM系列幾乎相同的游戲體驗(yàn)。
而經(jīng)過三十年多年的發(fā)展,F(xiàn)M系列也將迎來再突破,即將登場的《足球經(jīng)理2025》將采用Unity引擎研發(fā),這也意味著盡管FM系列已經(jīng)步入成熟階段,但仍在不斷追求創(chuàng)新。事實(shí)上,當(dāng)我們回顧FM系列的發(fā)展歷程,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其對于玩法創(chuàng)新的追求已經(jīng)由來已久了。
FM系列的起源可以追溯到1992年。當(dāng)時(shí)Collyer兄弟在自家臥室開發(fā)出了游戲最早期的版本——《冠軍足球經(jīng)理》(CM)。不過就算以當(dāng)時(shí)的眼光來看,這款游戲盡管擁有先進(jìn)的比賽引擎和球員屬性加權(quán)計(jì)算評級等創(chuàng)新設(shè)計(jì),但糟糕的平臺(tái)兼容性和眾多的BUG讓它難以被視為一個(gè)成熟的游戲作品。
因此,當(dāng)人們討論FM系列的首款游戲時(shí),他們通常指的是系列的第二部作品CM93,它標(biāo)志著該系列的真正起點(diǎn)。也正是在那一年,Sports Interactive(SI)公司正式成立。
事實(shí)上,CM93不僅很好地繼承了前作的優(yōu)點(diǎn),還引入了新特性,如球員個(gè)性化、賽程真實(shí)化、多聯(lián)賽并行、比賽中的傷病機(jī)制以及轉(zhuǎn)會(huì)談判等。盡管當(dāng)時(shí)的球員個(gè)性化僅限于皇家馬德里隊(duì),但SI公司確立了其核心設(shè)計(jì)理念——追求真實(shí)感,這一理念使FM系列迅速在足球模擬游戲市場中占據(jù)了主導(dǎo)地位。
在這個(gè)時(shí)期,CM系列已經(jīng)建立了一個(gè)全面而精細(xì)的足球管理模擬框架,涵蓋了比賽、訓(xùn)練和轉(zhuǎn)會(huì)等各個(gè)方面。它擁有的數(shù)據(jù)量之大,之詳細(xì),幾乎可以與一部足球百科全書相媲美。盡管游戲中并沒有提供實(shí)際的賽場圖像,但出色的游戲性,使得玩家通過文字描述也能夠獲得游戲樂趣。
1995年,SI公司發(fā)布了系列的第三部作品CM2。雖然CM2在內(nèi)容上僅僅是CM93的簡單升級版,進(jìn)行了注入界面UI、增加了聯(lián)賽并行數(shù)量、引入了多語言支持等等方面的改進(jìn),但在核心機(jī)制上并沒有太大的創(chuàng)新,作為一款續(xù)作,它多少顯得有些平淡。
然而,正是由于開發(fā)成本較低且增加了多語言支持,CM2在傳播上取得了顯著成效,提高了FM系列在球迷中的知名度,為FM系列的成名奠定了重要基礎(chǔ)。
緊接著,在1997年推出的CM97/98則是算是CM2最為成功的資料片了。本作是SI和EIDOS合作的第一部作品。這部資料片最重要的是把游戲數(shù)據(jù)庫大大擴(kuò)容,玩家可以最多使用多達(dá)十余個(gè)的聯(lián)賽同時(shí)進(jìn)行游戲,包含當(dāng)時(shí)歐洲的五大聯(lián)賽.可以說,CM系列在CM97/98真正達(dá)到了現(xiàn)實(shí)版的足球經(jīng)理的境界。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。