上周,Fat Bomb工作室——一群獨立游戲開發(fā)者,通過Steam平臺為他們的首款游戲《Quantum Lock》發(fā)布了更新。這款游戲最初于2015年問世,然而,這一里程碑式的作品卻承載著一段特殊的遺憾。工作室坦言,《Quantum Lock》的開發(fā)階段正值他們對版本控制軟件尚不熟悉之時,遺憾地導致游戲發(fā)布后源代碼的遺失,迫使工作室不得不做出艱難決定,將該游戲從市場上撤下。
失去源代碼意味著工作室無法有效修復游戲中出現的各種問題,包括BUG、錯誤,甚至是安全漏洞,這對于一款持續(xù)維護的游戲而言無疑是致命的。在官方下架聲明中,Fat Bomb 表示:“我們無法再訪問源代碼,也無法對游戲進行任何修復或更改。因此,我們決定禁止任何人購買游戲副本。”
工作室聯合創(chuàng)始人Aaron Leaton在接受PC Gamer采訪時透露,《Quantum Lock》的玩家基礎相當有限,巔峰時期同時在線人數也僅有10人左右,其中不乏是他親自邀請來協助測試的朋友。隨著八年游戲開發(fā)經驗的積累,Leaton深刻意識到《Quantum Lock》中存在的諸多不足,但當時的數據管理疏忽——除了將數據簡單存儲在便攜式硬盤上外,缺乏系統(tǒng)的備份策略,最終因硬盤的遺失而讓這一切努力化為烏有。他坦言,那時的他們“缺乏知識和資源,無法將數據存儲在本地或云端服務器中”。
如今,Fat Bomb 工作室已建立起更為完善的數據管理體系,擁有兩個本地服務器及三個獨立備份系統(tǒng),確保未來的項目不再重蹈覆轍。談及《Quantum Lock》源代碼的遺失,Leaton將其視為“對無知付出的代價”,同時也成為激勵團隊不斷進步的寶貴教訓。
對于有志于獨立游戲開發(fā)的新人,Leaton給出了中肯的建議:首先,要認識到首款游戲的失敗幾乎是不可避免的,因為這是學習曲線的一部分,需要時間和實踐來積累經驗。他鼓勵新人保持耐心,視游戲開發(fā)為一項需要不斷磨練的技能。
另一個建議則是“記得用谷歌網盤來備份你的數據”。
Fat Bomb工作室正籌備其新作《Light Bearers 2》,預計將于2024年底面世。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....