«真·三國(guó)無雙 起源»是一款由光榮旗下ω-Force制作組開發(fā)的無雙類動(dòng)作RPG游戲,是知名的“真·三國(guó)無雙”系列的最新正代作品。
同時(shí)該作也是該系列知名制作人莊知彥回歸“真·三國(guó)無雙”系列后制作的第一款作品,據(jù)其稱也是該系列歷史上“最具革命性”的一部作品。
在«起源»中,玩家將代入該系列首位原創(chuàng)主角的視角,在東漢末年的亂世之中,與各種勢(shì)力與武將產(chǎn)生交集,譜寫屬于自己獨(dú)特的英雄傳說,力爭(zhēng)在史書上留名。
感謝索尼和光榮邀請(qǐng),讓我們?cè)诒敬蜟hinaJoy上能有幸采訪到制作人莊知彥先生,并了解到有關(guān)游戲的最新情報(bào),和一些游戲開發(fā)過程中的逸聞趣事。
莊知彥先生在開場(chǎng)時(shí)先提到了他與上海這座城市的久遠(yuǎn)淵源,即他的外公其實(shí)是上海人,所以他本人有四分之一的中國(guó)血統(tǒng),因此這次能來上海為自己的新作做相關(guān)宣傳,他也覺得十分榮幸。
雖然一些關(guān)于游戲內(nèi)容的問題,涉及到暫時(shí)保密的內(nèi)容,莊知彥先生還無法詳細(xì)地回答,但他仍然在盡可能的范圍內(nèi)為我們透露了相當(dāng)多的情報(bào)。
就像我們向莊知彥先生反映道,《真?三國(guó)無雙 起源》正式公布后,許多玩家都很興奮,但也有一些不解,比如許多玩家都希望知道游戲標(biāo)題中的«起源»代表著什么含義時(shí),莊知彥先生回答說:
一方面,他們希望回歸系列“初心”。借助次世代主機(jī)性能,重新展示系列的兩大精髓:戰(zhàn)場(chǎng)的臨場(chǎng)感、一騎當(dāng)千的動(dòng)作爽快感。
另一方面,本作的故事,也將起筆于“三國(guó)”史詩的起點(diǎn),即“黃巾之亂”。
當(dāng)我們問到《真?三國(guó)無雙 起源》相比前作有何改變,或者說吸引玩家的內(nèi)容時(shí),他答道:
«起源»很注重可玩性和耐玩性。時(shí)下熱門的動(dòng)作RPG游戲,不僅滿足玩家動(dòng)作爽快的可玩性要求,還擁有很高的耐玩性,能讓玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩而不厭倦。這證明,它是一種非常好的模式。
創(chuàng)新也是有的。但他們也希望,新玩家和老玩家,都能以輕松的方式享受本作的動(dòng)作系統(tǒng)。
這一點(diǎn)也在游戲中有所體現(xiàn),比如他透露為了適應(yīng)系列老玩家,以及不太擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲玩家的需求,游戲?qū)?huì)有難度選擇系統(tǒng)。
相信不少玩家都十分好奇,《真?三國(guó)無雙 起源》既然采用原創(chuàng)人物作為可操控角色,那么玩家操控其他著名的武將進(jìn)行游戲的系統(tǒng)是否會(huì)得到保留?如果保留,人物會(huì)以怎樣的形式來進(jìn)行切換呢?
我們也就這個(gè)問題進(jìn)行了提問,莊知彥先生回應(yīng)道:
主角“無名英雄”有固定的身份和聲色相貌,這方面無法自定義。他的身世,也將是本作劇情的核心伏筆。
擔(dān)任聲優(yōu)的福山潤(rùn),大家也可能比較熟悉。
一開始,主角并不會(huì)歸屬某個(gè)具體陣營(yíng)。之后如何發(fā)展,目前還不能詳細(xì)透露,但能確定的是,他可以走出一條“屬于自己的路”。
部分武將經(jīng)過劇情流程,與主角建立羈絆后,他們能在一些戰(zhàn)斗中,能通過“共同行動(dòng)”的形式,被玩家操作。
但,莊知彥先生強(qiáng)調(diào),是“一些”,不是所有戰(zhàn)斗。
在采訪過程中,莊知彥先生還和我們說了一些游戲開發(fā)中的小秘密。
他提到,雖然«起源»的主角并不是像玩家猜測(cè)的那樣是以他自己為臉模設(shè)計(jì)的,但他也有一個(gè)小習(xí)慣,就是他參與的重要開發(fā)項(xiàng)目的主角身高通常跟他差不多。
莊知彥先生身高1米75,所以這次的主人公大概也是這個(gè)身高。在之前制作的《Fate/Samurai Remnant》中,主角宮本也是大概1米7的身高。
在采訪臨近尾聲時(shí),莊知彥先生為«真·三國(guó)無雙 起源»做出了總結(jié):
本作相較以往作品,做出了很大的改動(dòng)。他們希望無論是新玩家還是老玩家,都能從«真·三國(guó)無雙 起源»中獲得十足的樂趣。
«起源»對(duì)“三國(guó)”的故事進(jìn)行了非常細(xì)致地描繪。即使一些國(guó)家的玩家對(duì)《三國(guó)演義》和三國(guó)歷史可能并不熟悉,但相信,通過游戲中詳盡的歷史描述,玩家們也能感受到“三國(guó)”的魅力。
本作劇情與內(nèi)容的豐富度,可以說達(dá)到了系列的頂尖水準(zhǔn)。他們相信,«起源»將成為“真·三國(guó)無雙”系列最出色的一部。
總而言之,根據(jù)莊知彥先生在這次群訪中透露的信息來看,«真·三國(guó)無雙 起源»將會(huì)是一款與前作相比改動(dòng)幅度頗大的回歸之作,而且同時(shí)兼顧了系列老玩家和新玩家、動(dòng)作游戲高手和苦手的體驗(yàn),是一部具有十足野心的作品。
以上就是本次群訪的主要內(nèi)容,最后再次感謝索尼和光榮的邀請(qǐng),也感謝莊知彥先生的耐心答疑,相信«真·三國(guó)無雙 起源»一定能夠回應(yīng)玩家和制作者們的期待,成為該系列又一款叫好又叫座的作品。
來點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。