《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3(Total War: WARHAMMER 3)》新dlc發(fā)布已在日程,開發(fā)商CA又有了新瓜。
根據(jù)rockpapershotgun。前CA員工Julian McKinlay,近日撰文萬字,控訴該公司有毒的管理文化。
2009年到2014年間,他參與了《全面戰(zhàn)爭》系列的開發(fā)。在《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(Total War: Rome II)》的失敗發(fā)布后,他陷入輿論漩渦,甚至被“偏激”的玩家聲訴:他該為游戲的糟糕狀況負首要責(zé)任。
文章中涉及的問題,許多是典型的游戲領(lǐng)域“企業(yè)病”。比如:忽視一線開發(fā)者訴求、開發(fā)團隊缺乏決策權(quán)、項目管理混亂,高層過于偏袒策劃團隊。總結(jié)起來便是:領(lǐng)導(dǎo)問題。
2013 年,在游戲發(fā)布的前幾個月,Julian曾作為開發(fā)者代表,在Rally Point的采訪記錄片中出鏡。當(dāng)時他與記者,在游戲AI的話題上,就《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》開發(fā)團隊的工作進行討論。
而在游戲發(fā)布后,AI的粗糙讓臺前人Rally,遭到玩家憤怒的集火,甚至網(wǎng)暴。許多對他言論斷章取義的剪輯,在網(wǎng)上流傳。
Julian在文章中,就這個問題進行揭露。當(dāng)時,項目管理的情況十分糟糕,領(lǐng)導(dǎo)層要求游戲一次性做好,而不是基于一個可玩雛形進行功能添加、迭代,這會導(dǎo)致一些前期并未預(yù)料的根本性問題,在游戲完成度較高時暴露。
例如:《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》需要為不同規(guī)模的地圖定制AI,但一些超大型地圖開發(fā)日程較晚,這就導(dǎo)致原先針對大型地圖開發(fā)的AI,適應(yīng)性較差,存在尋路等問題。Julian也表示當(dāng)時開發(fā)人員,盡可能地完成自己的工作,但時間的限制,讓項目缺乏測試、修正的機會。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....