論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲
6年前,我在Steam商店看到了戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng),一開(kāi)始我感到很疑惑。“帝國(guó)”這個(gè)國(guó)家名真是太隨意了吧,直接就叫“帝國(guó)”?還有地精,吸血鬼這些東西,怎么會(huì)在同一個(gè)星球上呢?坦克和魔法又能同時(shí)出現(xiàn)嗎?而且這個(gè)“混沌軍團(tuán)”到底是什么東西?但是當(dāng)我真正開(kāi)始玩戰(zhàn)錘后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)看似亂七八糟的世界 setting,其實(shí)很有趣呢!
不知不覺(jué),全面戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)有很多年歷史了。這很多年歷史里,不同主題的游戲?yàn)槲覀儙?lái)無(wú)限想象。而戰(zhàn)錘最大的亮點(diǎn),在于它將各種主題完美融合,形成一個(gè)極其豐富多彩的魔幻世界。
戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)也是全面戰(zhàn)爭(zhēng)最大的亮點(diǎn)之一。中世紀(jì)2里騎士的沖鋒,帝國(guó)里排槍的齊射,拿破侖里炮兵的轟炸,戰(zhàn)象的踐踏,巨石的轟擊,還有阿提拉帶來(lái)的末日般景象,這些場(chǎng)面都極其震撼。而在戰(zhàn)錘里,我們可以看到所有這些,還可以看到飛行兵種,魔法,英雄等元素的加入,讓場(chǎng)面更加壯觀震撼。同時(shí),戰(zhàn)錘種族和單位選擇的豐富程度,也讓戰(zhàn)術(shù)變得極其復(fù)雜多樣。
戰(zhàn)錘作為一款魔幻題材的大型戰(zhàn)略游戲,自然注重于戰(zhàn)爭(zhēng)這一重要游戲要素。相比其他以內(nèi)政外交為主的策略游戲,戰(zhàn)錘給了我們玩家無(wú)限的征服歡樂(lè)。在這片遼闊的地圖上,我們可以肆無(wú)忌憚地?cái)U(kuò)張領(lǐng)土,不斷蠶食周邊勢(shì)力,收編各種魔幻生物,將整個(gè)世界納入我們的控制之下。
而戰(zhàn)錘3在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了很多有趣的改進(jìn)。首先,加入了盟友系統(tǒng),我們不僅可以享受獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣,也可以與其他派系聯(lián)手出擊,共同對(duì)抗更強(qiáng)大的敵人,這給游戲帶來(lái)了新的戰(zhàn)略層面。其次,各個(gè)派系的城市建設(shè)系統(tǒng)也更加豐富多彩。不再是簡(jiǎn)單的建筑升級(jí),不同地形、生物都會(huì)給我們帶來(lái)獨(dú)特的buff效果。這使得城市管理不再單調(diào),而是需要我們發(fā)揮策略頭腦。
最后,也是最重要的一點(diǎn),戰(zhàn)錘3最大限度解放了我們的征服欲望。不管我們是否屬于邪惡陣營(yíng),占領(lǐng)任何一塊土地都能迅速轉(zhuǎn)換效忠。即使是曾經(jīng)最兇殘的吸血鬼或食人魔,一旦成為我們手下城市,也會(huì)變成和藹可親的好鄰居。這給了我們無(wú)限的可能性,我們可以在任何一個(gè)角落建立自己的霸業(yè),任何一個(gè)生物都可能成為我們大軍的一員。
在角色扮演游戲中,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的疲憊,全面的戰(zhàn)爭(zhēng)演變成了一種地圖控制的游戲。但是,新的游戲方向?qū)⑹桥囵B(yǎng)成長(zhǎng)。
在這個(gè)游戲中,玩家將扮演傳奇領(lǐng)主,通過(guò)提升自己的技能和獲取神器,擊敗其他傳奇領(lǐng)主以獲得特殊能力。這些積累將使傳奇領(lǐng)主變得越來(lái)越強(qiáng)大,逐漸成為主宰戰(zhàn)場(chǎng)的大法師,或者是手持戰(zhàn)錘無(wú)敵的強(qiáng)大領(lǐng)主。此外,地圖上還布滿了各種地標(biāo)和資源點(diǎn),以及各種派系范圍加成的建筑。
所有這些加成將使領(lǐng)主的屬性飛速提升,使其成為無(wú)敵的存在,能夠以少勝多,進(jìn)而不斷升級(jí)和擴(kuò)張勢(shì)力范圍。而全新的混沌戰(zhàn)幫機(jī)制更允許單位像英雄一樣不斷晉升,從無(wú)名小卒成長(zhǎng)為冠軍勇士。這種正向反饋的游戲機(jī)制將使玩家越玩越有成就感,越玩越充實(shí),從而獲得更多的樂(lè)趣。
本期“小編游話說(shuō)”我們將帶領(lǐng)大家去看看玩家眼里的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列。
游俠網(wǎng)編輯 CD
雖然大家都在抱怨更新慢,但作為ck3玩家,我必須得說(shuō),更新速度也太快了吧!而且DLC雖然有過(guò)漲價(jià)的歷史,但至少你能得到真正的新派系和新機(jī)制,而不是……
之前的2.2更新甚至改進(jìn)了像奎克和畏尾這樣鮮為人知的派系,現(xiàn)在它們也有了一些特色。作為忠實(shí)玩家,我真的感動(dòng)得要哭了。
但是,艾辛任務(wù)的bug直到2.3版本才修復(fù),這真的讓我有點(diǎn)受不了。我真的要生氣了。自從ck2的團(tuán)隊(duì)接手了ck3,一切都變得更好了。即使英國(guó)人再懶,也不會(huì)比瑞典人懶,對(duì)吧,Paradox?
游俠網(wǎng)編輯 Air
BUG太多了,地圖還行,但玩法從推圖變成了打治安戰(zhàn)。我用妙影玩了110回合,推進(jìn)了大半個(gè)地圖。以前在《戰(zhàn)錘》1和2里,我也只需要幾支滿編的軍隊(duì)。但這一次,推地圖不僅需要滿編,還要出雜牌軍來(lái)占領(lǐng)裂隙。哪怕只是裂隙開(kāi)的時(shí)候動(dòng)一下,也是操作繁瑣。
關(guān)鍵是,妙影還得定期清理戰(zhàn)幫,不然部隊(duì)長(zhǎng)恒就守不住。而且裂隙的打開(kāi)時(shí)間又又臭又長(zhǎng)。平心而論,裂隙會(huì)出兵會(huì)給省份加腐蝕就算了,但一次只能拿一個(gè)魂魄實(shí)在太差勁了。我?guī)е肿顝?qiáng)的軍團(tuán),打親王就跟打兒子一樣。精銳滿編拿一個(gè)魂魄只用幾回合,但剩下的時(shí)間卻不讓我打第二個(gè)?你不急著救厄?qū)O我還急著呢。建議更新一個(gè)能奪魂魄的本人軍團(tuán)或者派系功能,畢竟我都把它全派系滅了,我把它的魂魄拿走也很合理對(duì)吧?
游俠網(wǎng)編輯 凌嗣
游戲確實(shí)很有趣,但后續(xù)的更新內(nèi)容有點(diǎn)令人失望?;煦绨薉LC的售價(jià)也不菲,結(jié)果卻削弱了一些內(nèi)容,而且直到現(xiàn)在還沒(méi)有推出成就系統(tǒng)。我認(rèn)為這款游戲的核心框架已經(jīng)搭建得很好,但在許多細(xì)節(jié)上還有待打磨。希望游戲能夠更加用心,未來(lái)的更新能讓游戲變得更好。
游俠網(wǎng)編輯 晚柚
全戰(zhàn)系列的發(fā)展確實(shí)是非常有趣的。從中世紀(jì)2開(kāi)始,經(jīng)過(guò)帝國(guó)時(shí)代直到阿提拉,游戲的平衡性和歷史還原性一直是玩家們討論的焦點(diǎn)。全戰(zhàn)系列以不平衡的派系對(duì)比為基礎(chǔ),力求增加歷史模擬的游戲性。例如,在阿提拉中,東羅馬帝國(guó)如果沒(méi)有打過(guò)色雷斯黃金城戰(zhàn)役,確實(shí)會(huì)面臨腹背受敵的困境,但這也在一定程度上還原了歷史情況。
對(duì)于追求競(jìng)技游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),可能并不適合全戰(zhàn)系列,因?yàn)榕上挡黄胶馐瞧浠A(chǔ),也是歷史模擬游戲的特點(diǎn)之一。然而,如果你像我一樣更享受歷史游戲中的角色扮演感,全戰(zhàn)系列無(wú)疑是一個(gè)很好的選擇。