《合金裝備》的藝術總監(jiān)新川洋司以及設計師野村哲也在早些年(2003年)曾接受過《Hyper PlayStation 2》雜志的訪談,那時就談及了游戲設計過程,并對角色背部細節(jié)豐富的設計進行了解釋。
新川洋司指出:“在我的職業(yè)生涯中,所參與的動作類游戲數(shù)量遠超其他類型游戲。我在角色背部細節(jié)設計上投入大量精力,因為這是玩家在游戲進程中最常觀察到的視角,尤其是屁股。”
野村哲也稱:“角色扮演類游戲在設計上沒有什么真正限制,然而在動作類游戲中,必須確保角色在運動狀態(tài)下展現(xiàn)出良好的視覺效果。RPG游戲中的角色姿態(tài)與動作更多,所以除了動作設計外,我將更多注意力放在了角色設計與游戲世界和氛圍結合上。”
新川洋司曾擔任《合金裝備》系列的藝術總監(jiān)一職,現(xiàn)擔任《死亡擱淺》及《死亡擱淺 2》的藝術總監(jiān)。非常期待他能在《死亡擱淺 2》的作品中為玩家們帶來更多精彩的游戲內容,再創(chuàng)佳績。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……