《合金裝備》的藝術(shù)總監(jiān)新川洋司以及設(shè)計師野村哲也在早些年(2003年)曾接受過《Hyper PlayStation 2》雜志的訪談,那時就談及了游戲設(shè)計過程,并對角色背部細(xì)節(jié)豐富的設(shè)計進行了解釋。
新川洋司指出:“在我的職業(yè)生涯中,所參與的動作類游戲數(shù)量遠(yuǎn)超其他類型游戲。我在角色背部細(xì)節(jié)設(shè)計上投入大量精力,因為這是玩家在游戲進程中最常觀察到的視角,尤其是屁股。”
野村哲也稱:“角色扮演類游戲在設(shè)計上沒有什么真正限制,然而在動作類游戲中,必須確保角色在運動狀態(tài)下展現(xiàn)出良好的視覺效果。RPG游戲中的角色姿態(tài)與動作更多,所以除了動作設(shè)計外,我將更多注意力放在了角色設(shè)計與游戲世界和氛圍結(jié)合上。”
新川洋司曾擔(dān)任《合金裝備》系列的藝術(shù)總監(jiān)一職,現(xiàn)擔(dān)任《死亡擱淺》及《死亡擱淺 2》的藝術(shù)總監(jiān)。非常期待他能在《死亡擱淺 2》的作品中為玩家們帶來更多精彩的游戲內(nèi)容,再創(chuàng)佳績。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”