近日,卡普空的開發(fā)者在接受Fami通采訪時(shí)談及了《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》性能問題的原因。他表示,主要是由于游戲中的NPC設(shè)計(jì)得過于聰明。
開發(fā)者解釋道:“在《龍之信條2》中,CPU資源被用于處理每個(gè)NPC的想法以及角色的物理效果。因此,當(dāng)許多NPC同時(shí)出現(xiàn)(例如在城鎮(zhèn)場景)時(shí),CPU負(fù)載會(huì)大幅增加,導(dǎo)致幀率下降。由于CPU是瓶頸,即使降低分辨率等方法也難以有效提高幀數(shù)。”
目前,《龍之信條2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)發(fā)布了多個(gè)補(bǔ)丁,以提升游戲性能。他們正致力于重新設(shè)計(jì)NPC思維的處理方式,以解決性能問題。在10月17日的新更新上線后,細(xì)節(jié)錯(cuò)誤進(jìn)行了修正,并且?guī)瑪?shù)也提升至50-60幀。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....