《收獲日3》開發(fā)商Starbreeze Studios的CEO Tobias Sjögren在推特上就《收獲日3》首發(fā)時(shí)的因服務(wù)器導(dǎo)致的災(zāi)難體驗(yàn)道歉,他表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)加班加點(diǎn)的解決服務(wù)器問題。
Tobias Sjögren 說到:“我們很抱歉基礎(chǔ)服務(wù)設(shè)備沒有像預(yù)期的那樣運(yùn)行,盡管不可能為每種情況做好準(zhǔn)備,但我們本應(yīng)做的更好。我們會(huì)加班加點(diǎn)的工作,直到我們恢復(fù)了所有服務(wù)器并且保證玩家可以回到毫無問題的‘搶劫’中去”。
截止至本稿發(fā)出時(shí),《收獲日3》的服務(wù)器匹配時(shí)間過長、掉線 等問題仍未解決,《收獲日3》的Steam評(píng)價(jià)也從首發(fā)日的 褒貶不一 降為 多半差評(píng),好評(píng)率一天內(nèi)暴跌20%,現(xiàn)在評(píng)論人數(shù)已超過16000,好評(píng)率僅有30%,國區(qū)的評(píng)價(jià)已經(jīng)變?yōu)?差評(píng)如潮。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....