《最終幻想16》已于今年6月22日在PS5平臺發(fā)售,雖然官方公布首發(fā)銷量為300萬,但據(jù)東洋證券的分析師安田秀樹表示,《最終幻想16》當(dāng)下所取得的成績,在商業(yè)上實(shí)際并不理想。
安田秀樹聲稱,雖然《最終幻想16》 本身就有所不足,例如“該作未登陸PS4,但當(dāng)下PS5普及率并不高,從而影響了游戲銷量”等客觀原因,但該游戲在商業(yè)上最大的失敗在于“游戲自身的開發(fā)成本過高和游戲在歐美市場的表現(xiàn)較差”,因此可以認(rèn)為“本作在商業(yè)上非常失敗”。
安田秀樹認(rèn)為,Square Enix 當(dāng)下犯了幾個(gè)大忌,從而讓外界業(yè)界分析師認(rèn)為“Square Enix 的狀況似乎十分糟糕”:3A 游戲推出時(shí)間間隔較長;質(zhì)量控制標(biāo)準(zhǔn)不足,旗下作品質(zhì)量參差不齊;頻繁推出吸金手游。
近年來《最終幻想》和《勇者斗惡龍》(正作)此類游戲發(fā)布確實(shí)間隔較久,例如《最終幻想15》發(fā)售于2016年,《最終幻想16》發(fā)售于2023年6月,其中間隔接近7年時(shí)間。
在游戲質(zhì)量控制方面,雖然《最終幻想16》、《八方旅人》此類游戲評價(jià)較好,但 Square Enix 旗下也存在《巴比倫的隕落》、《魔咒之地》這種并不受玩家稱道的“平庸之作”。而在手游方面,Square Enix近年推出了多款手游,但其中不少游戲運(yùn)行一年左右就停服,因此也招致了玩家的一定不滿。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....