《星空》現(xiàn)已開啟搶先體驗,油管博主 ElAnalistaDeBits 將游戲的PC版與Xbox series版畫面進行了對比,一起來看下吧!
- Xbox series S/X只有一種顯示模式。兩個版本都使用了FSR,幀率鎖定在30fps。
-Xbox series S存在一些掉幀和畫面撕裂,但不是太嚴重。兩個版本都有畫面撕裂的時候, 但整體體驗還是過硬的。
-Xbox series X相比,Xbox series S具有更低的繪制距離、地形幾何、陰影、各向異性濾波、紋理和后處理效果。PC版有更好的陰影,各向異性過濾,繪制距離和紋理和后期處理效果的一些小改進,但與主機版本相比差異很小。
-在PC上使用NVME M2 SSD的加載時間比主機快得多。XSX這次比XSS稍快。
-PC版在水中有一個小的圖像錯誤,不能正確顯示角色的軌跡。FSR非常必要,因為我們在RTX 4080超高畫質的可能會遭受高達30fps的下降。
-沒有DLSS對Nvidia顯卡的性能有明顯的影響。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....