《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》制作組poncle成員最近接受采訪,包括本作的作者盧卡·加蘭特 (Luca Galante),講述了這款2022年爆款游戲的發(fā)展史。
加蘭特的童年最初是在Commodore 64和初代PlayStation下度過的,之后他移民到英國,開始從事游戲事業(yè)。他最初從事食品服務業(yè),后來又嘗試過其他游戲行業(yè)的工作,但在《吸血鬼幸存者》之前,他的職業(yè)生涯都在一家制作老虎機手機游戲的公司度過。
面對這份穩(wěn)定但缺乏創(chuàng)意日常工作,加蘭特在業(yè)余時間找到了一個出路,那就是開發(fā)更有想象力的游戲。加蘭特最初在Unity的上制作RPG上,甚至為此工作到深夜。后來才決定縮減規(guī)模,并開始開發(fā)《吸血鬼幸存者》。他定義為一個風險較低、更有趣的Java項目。
一位前同事山姆·麥格里(Sam McGarry)與加蘭特合作建立了poncle工作室,他表示,加蘭特在他們之前公司的業(yè)余愛好項目展示期間發(fā)布了《吸血鬼幸存者》的原型。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。
看來在互聯網上,分辨真假的能力真的很重要。
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