《生化奇兵》之父Kevin Levine最近接受外媒采訪時(shí)表示,自己的下一款游戲《猶大(Judas)》,將會(huì)是“劇情樂高”的系統(tǒng),這一系統(tǒng)對(duì)玩家的行為反饋要求非常高。
這并不是Levine第一次提到“劇情樂高”這個(gè)術(shù)語(yǔ),他在2014年的GDC演講中探討過這個(gè)想法。Levine當(dāng)時(shí)表示,互動(dòng)媒體的優(yōu)勢(shì)在于玩家的參與,玩家能以多種方式參與到游戲的內(nèi)容以及體驗(yàn)動(dòng)態(tài)性。對(duì)他來(lái),游戲的劇情必須充分擁抱這些元素。他曾談過構(gòu)建非線性、可重復(fù)游玩的系統(tǒng)這一可能性。在核心上,這個(gè)思路是將劇情拆分為最小的、可觸的組件,并將其不斷重新排列,從而探索出廣泛劇情走向的方案。
Levine在演講中提出了“劇情樂高”這個(gè)術(shù)語(yǔ),Levine:一些兒童玩具套裝雖然外形非常引人矚目,但只有一種特定的用途和玩法,而樂高就不一樣了,他表示,雖然樂高本身可能并不那么吸引人,但其魅力在于擁有無(wú)窮無(wú)盡的重新組合和重新利用的能力。
至于《猶大》的開發(fā)工作,Levine表示他從一個(gè)小團(tuán)隊(duì)和一個(gè)新的游戲系統(tǒng)概念開始,但還沒有形成具體的游戲、角色和世界。開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須從零開始構(gòu)建一切,這花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間。他還將超長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間歸因于他和團(tuán)隊(duì)對(duì)質(zhì)量的承諾以及避免之前項(xiàng)目中的高強(qiáng)度工作方式的愿望。他表示很多人曾加入和離開這一項(xiàng)目,其中包括他之前在其它項(xiàng)目中一起工作過的同事。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭