游戲?qū)崪y
DLSS 3
如果說RTX 40系顯卡最讓玩家期待的是什么,那么全新的DLSS 3無疑是其中的重中之重?!∨cGeForce RTX 40 系列顯卡同時(shí)公布的DLSS 3是 AI 驅(qū)動(dòng)圖形的革命性突破,在DLSS 超分辨率的基礎(chǔ)上,DLSS 3 添加了光學(xué)多幀生成以生成全新的幀,并集成了NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)以實(shí)現(xiàn)最佳響應(yīng),這對(duì)于光線追蹤帶來的巨大游戲計(jì)算壓力具有尤其重大的意義。
DLSS 3在DLSS 2的基礎(chǔ)上作出了重大革新,它不僅可以通過低像素渲染出高像素,還可以通過AI直接生成全新的幀!這樣可以使得游戲幀數(shù)更高更加流暢。DLSS 3有三個(gè)重要功能,光學(xué)幀生成技術(shù)、超級(jí)分辨率和NVIDIA Reflex,并且DLSS 3也完全支持傳統(tǒng)的DLSS 2。
要實(shí)現(xiàn)如此驚人的技術(shù)就少不了完善的組件,DLSS 3的組成分為四個(gè)部分,分別是全新的光流加速器、卷積自動(dòng)AI編碼幀生成器、游戲運(yùn)動(dòng)矢量引擎和Reflex低延遲技術(shù)。光流加速器和運(yùn)動(dòng)矢量引擎加速了AI幀生成的速度,大大減少了幀生成時(shí)間,而Reflex技術(shù)則可以進(jìn)一步降低玩家游戲中的延遲,所以DLSS 3可以提供高幀數(shù)高質(zhì)量低延遲的極佳游戲體驗(yàn)!
至于DLSS 3的具體表現(xiàn),我們先來看下3DMARK的DLSS 3功能測試:
在2K分辨率下,關(guān)閉DLSS3的畫面平均幀數(shù)只有37幀左右,但在打開DLSS 3質(zhì)量模式后能直接提升到90幀,提升效果非常顯著!
至于其實(shí)際應(yīng)用時(shí)候的情況,讓我們一起到游戲中來看一下吧。微星RTX 4060Ti 8GB魔龍作為一款甜品級(jí)顯卡,主要目標(biāo)也是在維持1080P分辨率下,給出最高特效以及光追和高幀率的解決方案。
在此前大火的3A大作《原子之心》當(dāng)中,微星RTX 4060Ti 8GB魔龍的原生渲染幀數(shù)就能達(dá)到106幀,但在開啟了DLSS3之后幀數(shù)能夠達(dá)到169,擁有接近60%的提升。
在這里需要提到一個(gè)新的概念,NVIDIA官方測試軟件NVIDIA FrameView加入了全新的指標(biāo)——“1% LOW”,它能夠?qū)τ螒蛑械漠嬅鎺瑪?shù)波動(dòng)進(jìn)行監(jiān)控,并智能識(shí)別1%異常值進(jìn)行紀(jì)錄,能夠更加準(zhǔn)確地紀(jì)錄游戲中的掉幀現(xiàn)象,判斷游玩過程的順滑程度。
有時(shí)明明游戲平均幀數(shù)較高,但游玩時(shí)卻出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,這主要便是因?yàn)閹瑪?shù)輸出并不穩(wěn)定,而這種情況就可以通過1%LOW進(jìn)行衡量。《原子之心》的原生渲染和開啟DLSS3之后相對(duì)比,其1%LOW幀更是分別為80和133,差距十分明顯。
將目光轉(zhuǎn)換到另一款著名的3A大作《賽博朋克2077》上面,這款以“硬件殺手”主城的游戲其原生幀數(shù)能維持44幀,但在開啟DLSS3之后,微星RTX 4060Ti 8GB魔龍龍能夠使其幀數(shù)維持在117幀。1%LOW幀更是從26提升到了96,對(duì)比要更加夸張。
這樣龐大的數(shù)據(jù)已經(jīng)很大程度上展現(xiàn)出了DLSS3的出眾表現(xiàn)。在賽車類游戲《極限競速:地平線5》中,是否開啟DLSS3,其幀數(shù)也分別為99幀和132幀。這也意味著在玩家配備RTX 40系顯卡的情況下,能夠憑借DLSS3享受到比以往更高的幀數(shù),進(jìn)而擁有更加流暢的游戲體驗(yàn)。
NVIDIA Reflex
另外,游戲除了對(duì)于高幀數(shù)的要求之外,電競游戲在延遲上的標(biāo)準(zhǔn)同樣不容忽視,針對(duì)這種情況,RTX 40系顯卡也有新的技術(shù)突破。NVIDIA REFLEX能夠在系統(tǒng)底層提供更低的延遲和更出色的響應(yīng)速度,“降低從點(diǎn)擊鼠標(biāo)到顯示屏產(chǎn)生像素點(diǎn)這一過程的所需時(shí)間”,從而幫助玩家在屏幕中更快捕獲目標(biāo),更迅速地作出反應(yīng)并提高瞄準(zhǔn)精度。
在此次測試過程中分別選用《DOTA2》、《瓦洛蘭特》以及《彩虹六號(hào):圍攻》三款游戲進(jìn)行測試,在關(guān)閉Reflex的前提下,《瓦洛蘭特》的延遲大約為19ms,而在開啟后則能夠提升到4ms。
這一數(shù)據(jù)在另外兩款游戲上的提升同樣明顯,《彩虹六號(hào):圍攻》中從21ms降低到10ms,《DOTA2》中從24ms降低到16ms,延遲的降低能夠給那些在競技游戲中追求極限的玩家提供更為流暢的體驗(yàn),搭配上低延遲和高刷新率的電競顯示器,能夠靠著如此完美的游戲體驗(yàn),讓玩家在多人對(duì)戰(zhàn)中占據(jù)先機(jī),打出更為漂亮的KDA數(shù)據(jù)。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....