因此這款游戲可以說在音樂上的專業(yè)度甚至還高于其游戲本身,畢竟雖然游戲擁有極高的好評(píng)率,但是部分玩家還是對(duì)其游戲性給予了負(fù)面評(píng)價(jià),其中主要集中在于游戲機(jī)制上。
游戲內(nèi)提高能力的方式主要在于解鎖槍械以及小技能上,但游戲本身怪物種類少,技能少,機(jī)制不夠豐富,導(dǎo)致了玩法上的割裂感。這就使得游戲的重玩價(jià)值與隨機(jī)性較低,作為一款肉鴿游戲,算得上是一大敗筆。
相比之下,同類型的其他游戲卻在這些最重要的特點(diǎn)上做得極為出色,因此也有玩家發(fā)出銳評(píng),“我只能說,從頭到尾這都不如雨中冒險(xiǎn)一根毛,除了解鎖槍支以外就沒有任何成長的東西了,甚至于解鎖的槍支都想當(dāng)?shù)睦?rdquo;
但考慮到其制作人半路出家,在游戲性上略微缺乏還是可以理解的,不過目前游戲仍在搶先體驗(yàn)階段,在正式版上線之前仍有很多方式去加強(qiáng)其可玩性,也有很多以前同類型的優(yōu)秀作品可以去借鑒。
比如作為一款肉鴿游戲,《雨中冒險(xiǎn)2》中對(duì)重玩價(jià)值與隨機(jī)性的表現(xiàn)在于物品裝備道具的設(shè)計(jì)上,《雨中冒險(xiǎn)2》中的裝備屬于“主動(dòng)使用型”物品。除了角色"多功能槍兵"(Mul-T)之外,每個(gè)角色只能攜帶1件裝備。裝備分為兩種稀有度,它們是“普通級(jí)(Standard)”和“特別級(jí)(Lunar)”。
物品方面,會(huì)根據(jù)稀有程度分為普通、優(yōu)良、稀有、BOSS掉落、月神級(jí)5個(gè)級(jí)別。和裝備不同的是,可以同時(shí)攜帶多個(gè)不同的物品,并且絕大多數(shù)物品攜帶沒有數(shù)量的限制,數(shù)量越多,所獲得的疊加效果越顯著,多樣物品道具的疊加效果使得游戲的重玩價(jià)值與隨機(jī)性獲得了極大的提升。
而在另一款同樣獲得超高評(píng)價(jià)的聯(lián)機(jī)肉鴿游戲《槍火重生》中,則是使用了秘卷加武器人物的BD構(gòu)筑,來獲得高度的重玩價(jià)值與隨機(jī)性的趣味。在游戲通關(guān)過程中,玩家可以在關(guān)卡內(nèi)獲得擁有不同加成屬性的秘卷,這些秘卷不僅可以讓你獲得強(qiáng)大的能力,還能與幾十種功能不一的武器屬性達(dá)成聯(lián)動(dòng),組成獨(dú)屬于你自己的流派套路。
再加上擁有不同技能的人物與多種元素屬性的加成,使得游戲的重玩價(jià)值與隨機(jī)趣味大大提高,每一關(guān)卡都是不同的體驗(yàn)。根據(jù)每個(gè)關(guān)卡的隨機(jī)秘卷與武器掉落,你也可以嘗試不同的流派去通關(guān),挑戰(zhàn)自己的關(guān)卡成績,這種流派構(gòu)筑也是加強(qiáng)游戲可玩性的一種方式。
像以上這些可以加強(qiáng)游戲性的方法其實(shí)都可以為Noisestorm所借鑒,作為一個(gè)半路出家的游戲制作人,首個(gè)游戲就能達(dá)到如此成績無疑是非常優(yōu)秀的,而對(duì)于游戲中部分游戲性的不足,我們也希望Noisestorm能在之后的正式版本中能得到補(bǔ)足,也期望他能夠有更多類似的優(yōu)秀作品誕生。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....