同時,游戲上市也在《哈利波特》粉絲群之間引發(fā)議論,其中聚焦在原作者 JK 羅琳對于跨性別族群的個人言論上。雖然羅琳沒有以任何形式參與游戲的開發(fā),但依然能夠透過游戲的銷售獲得收益,導(dǎo)致歐美社群中一些較為激進(jìn)的跨性別權(quán)益者發(fā)起了抵制行動,不僅將所有購買這款游戲的玩家通通貼上「恐跨者」的標(biāo)簽,甚至還開始騷擾在 Twitch 等平臺上游玩這款游戲的實況主。
《霍格沃茨之遺》代表華納兄弟對于將旗下經(jīng)典 IP 改編成 3A 游戲大作的投資。除《哈利波特》系列之外,DC 工作室新任總裁詹姆士古恩和也在最新的 DC 宇宙計畫中證實了他們將會打造一個跨越電影、影集、動畫以及游戲的龐大跨媒體宇宙。「我們的目標(biāo)是要持續(xù)利用華納兄弟探索旗下龐大的 IP 系列,藉此發(fā)展出更加龐大的游戲陣容」David Haddad 表示。
根據(jù) Fandom 網(wǎng)站執(zhí)行官 Perkins Miller 指出約有 70% 的粉絲會相當(dāng)樂意游玩任何改編自「他們喜愛的電影系列」的游戲作品或是反過來,并表示這就是為何《最后生還者》、《星球大戰(zhàn)》、漫威系列和《哈利波特》能夠在各種媒體中都創(chuàng)下成功的原因。
值得一提《霍格沃茨之遺》證明了華納兄弟是好萊塢中另一間愿意親自發(fā)行旗下 IP 改編游戲的大型公司,而非采用外包給其他發(fā)行商的形式。而母公司華納兄弟探索也希望旗下的游戲部門今后能夠持續(xù)成長?!溉A納兄弟探索最大的幸運及特色,就是能夠述說任何故事,無論虛構(gòu)或非虛構(gòu),從電影到電視影集,線性式或互動式。我們有能力可以自行開發(fā)并發(fā)行世界級的游戲,這也能讓我們與其他娛樂公司顯得有所不同?!谷A納兄弟探索全球串流與游戲部門總裁執(zhí)行長 JB Perrette 如此說道
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....