對游戲最初的創(chuàng)作動機,池田佑基表示,主要是他跟美術總監(jiān)寺島誠一想挑戰(zhàn)制作像素藝術風格的游戲,這類游戲多是以 2D 橫向捲軸呈現(xiàn),但他們不想做這么單調的游戲,于是就構思出這么一款以 3D 繪圖來呈現(xiàn)的像素藝術風格游戲。因為兩人之前做過的《雨》是帶有一點恐怖要素的冒險游戲,所以這次《東京物語》在表現(xiàn)手法上多少有受到一些影響,像是畫面的氛圍,還有跟早年《惡靈古堡》系列作類似的運鏡。
游戲特色的 3D 繪圖像素藝術風格,雖然看起來像二十多年前初代 PlayStation 主機等級的低解析度畫面,不過背后其實運用了像是體積光之類的最新 3D 繪圖技術來處理,以呈現(xiàn)逼真的光照與陰影,處理負擔一點也不輕。最后階段才透過精心設計的特效濾鏡來縮減解析度與色彩,使其呈現(xiàn)出獨特的像素藝術風格畫面。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....