游戲市場變天了?就在前幾天,國家新聞出版署放了個大招,出臺《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》征求意見稿,對游戲市場來了一記重錘,其中最重要的莫過于【限制游戲過度使用和高額消費】,精準(zhǔn)打擊了很多網(wǎng)游的充值體系。
自從2005年《街頭籃球》的爆火后,球類游戲就因數(shù)值膨脹、玩法單一等問題逐漸走了下坡路,“氪金”超越“技術(shù)”成了它們的痛點。而就在這個風(fēng)口關(guān)頭,一個新網(wǎng)游的出現(xiàn)得頗為應(yīng)景。那就是高調(diào)宣布“公平競技不賣數(shù)值”的《全民街籃》。
《全民街籃》是不是如它真正宣傳的那樣“公平無數(shù)值”?我也是在內(nèi)測期進(jìn)行了深度體驗。“氪金”這個點在其他游戲中都是和玩法緊密相連的,但是《全民街籃》不同,他把moba類型很好的結(jié)合了起來,眾所周知,這個類型下誕生了很多著名的競技游戲,而且玩法也是百花齊放,無視貧富差距,零氪也能揍老板,《全民街籃》大膽選擇這這種游戲模式,也可由此感受到制作團(tuán)隊想要做出公平競技的決心。
可能你會很奇怪,一個球類游戲怎么和MOBA網(wǎng)游結(jié)合起來?的確從玩法上看似不可能,但《全民街籃》真的做到了。MOBA游戲的特點總結(jié)起來就是:技能、英雄定位、銘文天賦,還有PVP性質(zhì)帶來的絕對公平?!度窠只@》就很巧妙得融入了這些特點。比如每個球員擁有自己的特色技能,球員也不分強(qiáng)弱不分稀有度,有的只是因其屬性不同和技能機(jī)制帶來的定位不同。
再比如銘文天賦,在MOBA游戲里決定了一個英雄的成長方向,可以是前期強(qiáng)也可以是后期猛。在《全民街籃》中也是一樣的路子,“天賦”決定了一個球員在一個特定方向的提升,比如運球、比如搶籃板、比如投籃灌籃等,“斗志”則是針對性地去DIY提升這位球員的屬性值,兩個機(jī)制都是為了創(chuàng)造更多球員的衍生流派而設(shè)定的。
正因為以上這些充滿MOBA味道的機(jī)制,讓《全民街籃》的PVP娛樂性大幅提高,同時也面臨著一個嚴(yán)峻的問題就是,氪金系統(tǒng)如何設(shè)計?在這一點上,我猜官方團(tuán)隊是考慮到了《街頭籃球》及其他球類游戲的深層原因,于是毅然打算放棄強(qiáng)氪金的路線。在《全民街籃》里目前沒有任何跟屬性掛鉤的東西,不管是時裝還是稱號帶來的屬性加成,還是寶寶、裝備、掛飾、強(qiáng)化那些亂七八糟的噱頭統(tǒng)統(tǒng)都沒有,更別說某游的皮膚+10,完全不存在。
因此“公平”一定是和“MOBA”息息相關(guān),在任何一個擁有PVP屬性的網(wǎng)游中都應(yīng)該如此,但是目前整個游戲市場的情況卻不盡人意,所以希望《全民街籃》能用行動去影響整個市場,給普通玩家們一個正常的PVP環(huán)境。
在游戲中,我感覺到《全民街籃》的整體風(fēng)格更加年輕化,比如在畫面表現(xiàn)上的國潮+街頭藝術(shù)風(fēng),在背景故事和人物設(shè)計上的潮流感,不禁會讓人猜測,說不定《全民街籃》的代言人是一位知名的rapper呢?至少在風(fēng)格上都給人一種年輕且活力的感覺~如果你也期待《全民街籃》,不妨直接進(jìn)入游戲體驗一把綠色籃球帶來的快樂!
《全民街籃》在26日開啟了預(yù)下載,對游戲感興趣的小伙伴們可以前往游戲官網(wǎng)、或前往WeGame搜索“全民街籃”進(jìn)行下載啦!29日就會開啟不刪檔測試,期待《全民街籃》能為玩家們帶來更多的驚喜!
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭