如果不是《全民街籃》,我是真不敢想能在打籃球的同時(shí)玩MOBA游戲!當(dāng)一場籃球比賽中加入被動(dòng)技主動(dòng)技,搭配天賦、斗志系統(tǒng)卻沒有氪金的數(shù)值養(yǎng)成,需要獲勝全靠技術(shù)和隊(duì)友緊密配合。什么?你告訴我這還是籃球?分明就是一場緊張刺激的MOBA對決!而傳統(tǒng)MOBA游戲都有英雄攻略,《全民街籃》的攻略就由我來奉上!
首先在傳統(tǒng)MOBA游戲中,會(huì)將英雄進(jìn)行定位。比如LOL的AP、AD、打野,比如刀塔中的一二三四五號位。同樣的在《全民街籃》里,我們也根據(jù)球員的屬性及技能,把球員分為得分手、控球手、內(nèi)線。這聽起來好像簡單一些,但是不同的定位決定了你操控的球員在球場上不同的職責(zé)。相比曾經(jīng)的籃球游戲更加注重競技。
比如說得分手,顧名思義主要的職責(zé)就是得分。得分手往往是一場對局獲勝的關(guān)鍵,在特別鼓勵(lì)進(jìn)攻的《全民街籃》里,得分分成了中投、扣籃等等豐富的操作。這里就為大家介紹幾個(gè)適合新手操作的得分手。
艾瑪。作為為數(shù)不多的女性球員且擁有182cm的身高,艾瑪?shù)谋粍?dòng)技能就碾壓了一大半的男性球員。當(dāng)艾瑪投籃時(shí),如果對方防守是男性且身高比艾瑪?shù)?則受到對方干擾效果降低50%。艾瑪?shù)闹鲃?dòng)技能大部分與投籃有關(guān),三分、中投是艾瑪?shù)哪檬趾没?所以艾瑪是一個(gè)適合新手的玩家,只需要在外圈進(jìn)行中投遠(yuǎn)投即可。天賦斗志建議選擇增加機(jī)動(dòng)能力和中投方向。
娜奧米。與艾瑪相反,娜奧米的定位則是突破和灌籃,是一個(gè)經(jīng)典的近手球員,適合喜歡在MOBA里玩近戰(zhàn)的玩家。主動(dòng)技能“無球切入”讓娜奧米有極高的靈活性,搭配“跳步”和“反手灌籃”來疊加被動(dòng)“籃筐毀滅者”,可以達(dá)到滾雪球的效果。天賦斗志建議選擇機(jī)動(dòng)性、干擾、灌籃方向。
接下來是控球手,控球手就是得分手的對位,職責(zé)主要是阻止對方的得分手不讓他找到出手機(jī)會(huì)。這里繼續(xù)為大家推薦控球手。
琪婭拉。琪婭拉的跑跳和上籃能力都很強(qiáng)。主動(dòng)技“突破傳球”、“空中傳球”、“上籃空接傳球”能讓琪婭拉和隊(duì)友打滿COMBO,并且她還擁有優(yōu)秀的上籃能力,也能讓她灌籃得分。如果灌籃成功還能觸發(fā)被動(dòng)“火箭推進(jìn)”,進(jìn)一步增加“妙傳”的概率。天賦和斗志推薦防守、灌籃方向。
球球。作為《全面街籃》的官方代言,球球不僅長相可愛,同時(shí)也有著出色的傳球能力。在進(jìn)攻方面,主動(dòng)技能“精準(zhǔn)投籃”讓球球更加偏重于中投和三分,同時(shí)有被動(dòng)“活力球球”的加持,讓球球在助攻后能夠更輕易地再取分?jǐn)?shù)。球球的天賦和斗志建議選擇機(jī)動(dòng)性和中投方向。
最后一個(gè)定位就是內(nèi)線了。內(nèi)線主要的職責(zé)就是進(jìn)行籃下防守、搶籃板、得分。每個(gè)內(nèi)線的標(biāo)志都是強(qiáng)健的體格、越人的身高和高機(jī)動(dòng)性。這里繼續(xù)為大家推薦好用的內(nèi)線球員。
肯特。作為身高最高的球員,肯特的對抗能力極強(qiáng),被動(dòng)“不屈守護(hù)”能讓肯特越打越強(qiáng),主動(dòng)技也都是增加籃下機(jī)動(dòng)性和蓋帽、補(bǔ)球的技能,可以說是真正的“籃下戰(zhàn)神”!不過肯特雖然入手難度低,同時(shí)操作上限也更高,是一個(gè)非常好用且熱門的內(nèi)線球員。天賦和斗志推薦重防守。
琪琪。琪琪擁有一個(gè)核心技能“追身蓋帽”。在進(jìn)攻球員上籃或灌籃時(shí),從其身后跳起蓋帽,可以說對這個(gè)技能的熟練程度決定了琪琪的強(qiáng)度??窟@個(gè)技能能有效地防守對方進(jìn)攻,同時(shí)琪琪也有著出色的機(jī)動(dòng)性。如果蓋帽成功琪琪能在接下來一分鐘大幅提升移動(dòng)速度。所以一定要蓋帽,然后化身球場上的“游龍”!天賦和斗志推薦防守向,一定要點(diǎn)滿“蓋帽”能力!
以上就是今天的球員系統(tǒng)教學(xué),相信大家看了以后對《全民街籃》的球員定位有了大致的了解,是不是感覺競技性拉滿?而且最重要的就是不拼數(shù)值,公平對決,把moba屬性體現(xiàn)的淋漓盡致,下期我將帶來更加詳細(xì)的攻略內(nèi)容,大家就等我好消息吧!
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭