今日一款國(guó)產(chǎn)機(jī)械風(fēng)格肉鴿游戲《湮滅線》公開(kāi)了游戲宣傳片,游戲采用了獨(dú)特的機(jī)美術(shù)風(fēng)格,呈現(xiàn)廢土下的機(jī)械紀(jì)元,你將扮演這個(gè)機(jī)械紀(jì)元下的“病毒”,踏上找尋“湮滅線”破解之法的冒險(xiǎn)旅程。
本作采用了爽快奔放的橫版戰(zhàn)斗, 并賦予了玩家能想到的各種移動(dòng)方式,讓?xiě)?zhàn)斗如跑酷舞蹈般自由順滑。游戲現(xiàn)已開(kāi)啟了Steam與TapTap頁(yè)面,并在玩家群內(nèi)開(kāi)啟了測(cè)試招募。
在戰(zhàn)斗中瘋狂起舞
游戲以高速且不設(shè)限的人物移動(dòng)系統(tǒng)為基礎(chǔ),視頻中主角的動(dòng)作設(shè)計(jì)中呈現(xiàn)出來(lái)很多非常慷慨的細(xì)節(jié)。靈活的跑動(dòng)、快速的閃避、專門設(shè)計(jì)的短硬直,使得戰(zhàn)斗過(guò)程變成了一連串的凌厲的舞蹈。
除了閃避可以使用得毫無(wú)顧忌,游戲中玩家還可以在空中進(jìn)行多向閃避,貼近墻壁之后還可以直接在邊緣跑動(dòng)。搭配傳統(tǒng)的二段跳設(shè)計(jì),玩家可以在探索和戰(zhàn)斗中盡可能地發(fā)揮人物性能,不止能在戰(zhàn)斗中輾轉(zhuǎn)騰挪,還會(huì)在探索過(guò)程中感受到連貫與暢快。這在今天的動(dòng)作游戲設(shè)定中顯得十甚是獨(dú)特,不知游戲?qū)?lái)是否有成為新的“王牌空戰(zhàn)”的潛質(zhì)。
橫版機(jī)械“無(wú)雙”?
在視頻中,面對(duì)各種風(fēng)格機(jī)械敵人,你將用各種不同的武器加以還擊。武器之間都擁有截然不同的砍殺節(jié)奏,而較小的動(dòng)作硬直更加強(qiáng)化了節(jié)奏變化帶來(lái)的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。武器技能的強(qiáng)度、性能和多樣性預(yù)計(jì)都會(huì)隨著Roguelike 游戲的構(gòu)筑逐漸豐富,成為每一場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)程中的情緒高點(diǎn),在每一個(gè)周目中提供不斷變化的戰(zhàn)斗節(jié)奏。游戲看似無(wú)雙,但卻節(jié)奏分明,錯(cuò)落有致。
告別Roguelike的祖?zhèn)魈茁?/strong>
在肉鴿游戲中,圍繞著不同的武器、被動(dòng)技能進(jìn)行的Build構(gòu)筑通常是游戲可玩性的關(guān)鍵部分,這種構(gòu)筑通常是流程中的固定節(jié)點(diǎn),玩家需要保存資源、克服戰(zhàn)斗和探索中的困難,才能最終實(shí)現(xiàn)現(xiàn)自己最終理想的“變態(tài)”強(qiáng)化結(jié)果。
而在《湮滅線》中,進(jìn)化系統(tǒng)似乎允許玩家隨時(shí)隨地獲取能力,在探索過(guò)程甚至戰(zhàn)斗間隙,只要資源允許,玩家就可以進(jìn)行Build構(gòu)筑。因此在這款游戲中,組建Build會(huì)變成一個(gè)連續(xù)、快速、高頻次的決策,成為刺激程度與戰(zhàn)斗和探索體驗(yàn)近似的一個(gè)玩法組成部分。這種搭配隨時(shí)隨地可以進(jìn)行的“進(jìn)化”,或許可以把Build決策變成快節(jié)奏的玩法,和戰(zhàn)斗探索本身融為一體。告別了肉鴿游戲中,已經(jīng)被玩家熟知但套路和習(xí)慣。
目前《湮滅線》已經(jīng)在Steam和TapTap開(kāi)啟了商店頁(yè)面,并在玩家群中開(kāi)啟了測(cè)試招募,感興趣的玩家可以加入玩家群獲取游戲的最新消息。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。