三、裝備養(yǎng)成體系完整,玩法多樣
零紀元的裝備養(yǎng)成簡單多樣,很好理解。常規(guī)的有強化、重鑄、洗煉、寶石鑲嵌。再細致一些,裝備可以進行屬性重置、屬性轉移、技能激活,寶石可以進行充能、重置。
整體的流程和引導都很流暢,功能的講解會有游戲內置任務引導。但是關于屬性的重置和轉移還有所欠缺,新人很難弄明白,建議官網(wǎng)加強一下這部分的新手引導。
但是也正是因為有這些系統(tǒng)設定存在,零紀元的裝備可以有千變萬化的組合,玩家可以有很大的自我展現(xiàn)的空間,對自己的職業(yè)、裝備進行個性化調整。這是我很喜歡零紀元的一個點,裝備有基礎屬性、附加屬性、技能屬性,在簡單的系統(tǒng)結構下可以調整組合成自己想要發(fā)展的方向。
四、特色玩法
要說零紀元的特色,那我最喜歡的是零紀元的公會據(jù)點戰(zhàn)。世界地圖中共有6個據(jù)點,所有公會可以在周一、周三進行非公開據(jù)點爭奪資格的競拍,等到次日中午12點系統(tǒng)將會公布據(jù)點的進攻方,也就是爭奪資格花落誰家。
這個玩法最有意思的就是暗拍了。刺探情報、資金對賭,這種明說暗探的刺激誰懂??!
據(jù)點戰(zhàn)分是小型團戰(zhàn)了,分為6V6、12V12、18V18進行,看公會大人怎么布局,這個我覺得也挺刺激的,畢竟兩方也不知道每個據(jù)點的實力分配如何,但是越高級的據(jù)點,占領后的工資獎勵也越高。
再來就是零紀元中最熱鬧的活動了,時間城爭奪。城主的滋味我還沒嘗過,不知道新服是否能有機會哈哈。玩法是占點積分制,正常來說城池都是易守難攻型,還得玩策略。每個建筑都有對應的積分,可以反復占領,最后結束時,誰的積分最高,誰就是時間城占領公會,公會長就是城主!
零紀元中也有很多不足的地方,比如別扭的2.5D視角,不算流暢的建模走路偶爾還會卡住,但是這些瑕疵真的不足以掩蓋這是一款耐玩、好玩的“上年紀”端游?,F(xiàn)在的運營商嘻哈部落似乎在不斷的調整優(yōu)化,希望這款游戲這次真的能遇上“對的人”,做出“對的事”,不辜負咱們這批懷舊的支持者。
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