對于邁入全3D的《超偵探事件簿》是否有考慮討登錄VR一事,小高和剛表示,他自己并不是很喜歡VR,因為穿戴起來很麻煩,對游玩來說是一個很大的障礙。他笑著表示雖然先前《彈丸論破》也有出過VR作品,不過他得承認當時的3D做得不是很好。但作為一個主題展示來說其實是不錯的。
對于《超偵探事件簿》這個 IP 未來的展望,小高和剛表示,確實有把這個 IP 發(fā)展成系列作的想法,畢竟參與制作的核心團隊成員都是長年合作的伙伴,溝通相當順暢,而且導入3D繪圖技術。除了與《彈丸論破》類似的部分之外,還加入許多本作獨有的特色,他認為這款作品能比《彈丸論破》打開一個更寬廣的入口。
關于獨立出來成立 TooKyo Games 的動機,小高和剛表示,之前一同獨立的伙伴都是擔任編劇、音樂與角色設計的創(chuàng)作者,簡單來說就是作品的原作創(chuàng)作者,不過并不包括游戲開發(fā)體制,所以仍與 Spike Chunsoft 保持緊密的合作關係,像《超偵探事件簿》就是由 TooKyo Games 企劃、Spike Chunsoft 開發(fā)。至于獨立的理由,主要是希望可以擺脫組織與體制的限制,同時進行橫跨游戲、動畫、漫畫等不同類型作品的原作創(chuàng)作,自由地跟不同的公司合作,創(chuàng)作出更多樣化的作品。目前已經(jīng)有兩部電視動畫與兩款游戲推出。
至于工作室名稱 “TooKyo” 的含意,小高和剛解釋表示,因為自己是東京出身,所以娶了一個以 “Tokyo” 為基底的名字。其中的 “To” 改成 “Too” 是取英文 “過度(Too)” 的意思,“Kyo” 則是取日文 “狂” 的發(fā)音。組合起來的含意就是「從東京出發(fā),創(chuàng)作出獨一無二瘋狂的作品」。雖然這兩年間 COVID-19 疫情肆虐,不過 TooKyo Games 是以藝術創(chuàng)作者為主體的公司,早在疫情之前就有推行在家工作。而且合作對象的公司很多都不在東京,所以他早就習慣透過 Zoom 開會討論,所以工作上并沒有受到太大影響,反而是線上就能開會對她來說很方便。真要說影響的話,就是不太方便跟朋友出去小酌一杯。
訪談的最后,小高和剛表示,這次的《超偵探事件簿:霧雨謎宮》將帶來其他游戲所無法給出的獨特體驗。融合3D冒險與解謎要素,不只喜歡這些類型游戲的玩家能樂在其中,其他的玩家應該也會喜歡。喜愛《彈丸論破》系列的粉絲也不必擔心,這次的作品一樣會包含出奇不意的驚奇展開。今后會陸續(xù)釋出更多關于《超偵探事件簿:霧雨謎宮》的情報,請大家多多期待。
更多內(nèi)容:超偵探事件簿:霧雨謎宮論壇
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....