《刺客信條:起源》已經(jīng)更新60幀補丁,并且加入XGP游戲庫。這幾天有許多新玩家入游,也有一些老刺客開啟二周目。作為《刺客信條》系列RPG化的首部游戲,《起源》的機制相較于《奧德賽》和《英靈殿》還有很多不完善的地方?;蛟S最令玩家詬病的問題之一,便是等級壓制影響了刺殺玩法。
在神話三部曲中,刺殺并非像歷代一樣能做到一擊必殺,而是通過傷害值判定。因此在面對高等級的敵人時,往往一個刺殺不痛不癢血條壓根沒怎么掉,反而被驚動的NPC一刀秒。
這種情況在《刺客信條:英靈殿》中有所改善,玩家可在設(shè)置界面中開啟必殺功能,以還原老刺客的游戲體驗。在《刺客信條:奧德賽》中玩家也能通過學習刺殺相關(guān)的技能,以及堆傷害數(shù)值盡早擺脫等級壓制的影響,但在《刺客信條:起源》中該怎么辦呢?
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....