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玩家共研情報(bào)速遞!《生死狙擊2》地圖平衡性調(diào)整

2022-05-20
編輯:Madness
評(píng)論

燎原測(cè)試后官方啟動(dòng)玩家共研模式,邀請(qǐng)部分玩家組織了多輪次的線(xiàn)上測(cè)試與訪(fǎng)談,針對(duì)某些地圖進(jìn)行平衡性?xún)?yōu)化,其中包括爆破圖「海神之觸」「3號(hào)礦區(qū)」,與團(tuán)戰(zhàn)圖「噩夢(mèng)假期」「捕鼠陷阱」。

  國(guó)產(chǎn)暢爽射擊網(wǎng)游《生死狙擊2》自立項(xiàng)以來(lái),始終將玩家反饋視為重中之重。燎原測(cè)試后官方啟動(dòng)玩家共研模式,邀請(qǐng)部分玩家組織了多輪次的線(xiàn)上測(cè)試與訪(fǎng)談,針對(duì)某些地圖進(jìn)行平衡性?xún)?yōu)化,其中包括爆破圖「海神之觸」「3號(hào)礦區(qū)」,與團(tuán)戰(zhàn)圖「噩夢(mèng)假期」「捕鼠陷阱」。

游俠網(wǎng)1

  「海神之觸」優(yōu)化

  縮減進(jìn)攻方倉(cāng)庫(kù)的狙擊窗口數(shù)量,減弱進(jìn)攻方對(duì)A爆點(diǎn)的壓制程度;調(diào)整了防守方通向A爆點(diǎn)通路,增加防守方進(jìn)點(diǎn)速度和防守選擇。

游俠網(wǎng)2

  同時(shí)調(diào)整了防守方和進(jìn)攻方的復(fù)活區(qū)域位置,以及進(jìn)攻方復(fù)活點(diǎn)的通路,略微減慢了進(jìn)攻方到達(dá)A點(diǎn)的時(shí)間。

游俠網(wǎng)3

  「3號(hào)礦區(qū)」優(yōu)化

  移動(dòng)進(jìn)攻方復(fù)活區(qū)域附近的車(chē)輛,更好地遮蔽通往爆點(diǎn)的路線(xiàn)。中路區(qū)域各類(lèi)建筑全部做了整體化和封邊處理,減少了瑣碎的縫隙結(jié)構(gòu)。同時(shí)去掉爆點(diǎn)外部的一臺(tái)挖掘機(jī),提高整個(gè)爆點(diǎn)的前壓難度。

游俠網(wǎng)4

  防守方進(jìn)入B二層的安全性也大大提高,加強(qiáng)了防守方對(duì)整個(gè)中路的控制能力。還對(duì)全圖的燈光氛圍進(jìn)行調(diào)整,重要的防守對(duì)槍點(diǎn)位避免出現(xiàn)陰暗難找人的情況。

游俠網(wǎng)5

  「噩夢(mèng)假期」優(yōu)化

  中間的倉(cāng)庫(kù)上方新增了一個(gè)附加屋頂,從屋頂上方射擊對(duì)面,需要暴露更多的身位,無(wú)法像以前僅露出頭部就能獲得較大優(yōu)勢(shì)。

游俠網(wǎng)6

  場(chǎng)景中若干障礙物組做了位置朝向的微調(diào),通過(guò)額外小物件增加了高度,加強(qiáng)遮蔽作用。

游俠網(wǎng)7

  「捕鼠陷阱」優(yōu)化

  左右兩側(cè)水塘和巨手下面的區(qū)域做了大幅度的沉降,并在中間增加了一條橫穿場(chǎng)景的下穿隧道,減少地圖兩側(cè)環(huán)繞壓家的情況,且不影響兩側(cè)過(guò)去對(duì)狙的玩法。

游俠網(wǎng)8

  中路建筑下方增加了橫斷的石墻,兩側(cè)房屋旁增加了掩體,使得從復(fù)活點(diǎn)剛出來(lái)的區(qū)域更加安全,整個(gè)戰(zhàn)線(xiàn)更容易集中。雙方復(fù)活點(diǎn)也做了類(lèi)似左右兩側(cè)的下沉處理,保證后方區(qū)域活動(dòng)的安全性,同時(shí)也大幅度縮減射擊距離。

游俠網(wǎng)9

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生死狙擊2

游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊

游戲畫(huà)面:3D

游戲模式:即時(shí)

游戲題材:戰(zhàn)爭(zhēng)

入庫(kù)時(shí)間:2019-08-14

當(dāng)前狀態(tài):刪檔不限號(hào)測(cè)試

游戲介紹:《生死狙擊2》是由無(wú)端科技全新制作的客戶(hù)端射擊網(wǎng)游,在繼承經(jīng)典FPS巷戰(zhàn)玩法的基礎(chǔ)上新增多種創(chuàng)新玩法,全...[詳細(xì)]

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