50ms延遲你接受嗎
另外,受到成本影響,云游戲的商家更傾向于把服務(wù)器安置在地價(jià)低的小城市的郊區(qū),意味著大多數(shù)用戶(hù)都會(huì)離服務(wù)器很遠(yuǎn),再加上云端服務(wù)器的延遲,多數(shù)玩家很難享受到20ms以?xún)?nèi)的延遲。
68ms延遲就算高標(biāo)準(zhǔn)了
對(duì)于部分游戲來(lái)說(shuō),50ms的延遲還是可以接受的,但是仍然非常依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,如果要進(jìn)行激烈的競(jìng)技對(duì)抗,那云游戲就直接告辭了。
網(wǎng)吧價(jià)格自備干糧
云游戲其實(shí)有點(diǎn)像云網(wǎng)吧,但是和網(wǎng)吧不同,你還得自己配個(gè)顯示器和鍵鼠。在價(jià)格方面,云游戲也沒(méi)有比網(wǎng)吧優(yōu)惠多少,基本上還是遵循性能越強(qiáng)畫(huà)質(zhì)越高,價(jià)格就越貴。
從目前的價(jià)格來(lái)看,云游戲一般在2元/小時(shí),高配置的價(jià)格會(huì)更貴一些,由于同樣性能分布在多個(gè)電腦上比整合在一起更低,一般云電腦使用2000小時(shí)就可以覆蓋相同配置的主機(jī)成本,如果每天玩3個(gè)小時(shí),不到2年的成本就相當(dāng)于購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)相同配置的主機(jī)了。
另外還要注意的是,很多游戲由于版權(quán)問(wèn)題只在少數(shù)云游戲平臺(tái)上線,更多時(shí)候你還是得自己花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)游戲,這就又回到了前面的賬戶(hù)安全問(wèn)題。
此外大多數(shù)玩家游戲的時(shí)間都比較接近,不少平臺(tái)就會(huì)出現(xiàn)排隊(duì)的盛況,如果不想花錢(qián)開(kāi)會(huì)員,那你就得等1個(gè)小時(shí)甚至更長(zhǎng)的時(shí)間,或許有玩家會(huì)直接沖動(dòng)去買(mǎi)一臺(tái)自己的電腦了呢。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....