終于,蘋果還是對大型網(wǎng)游下手了

2022-03-09
編輯:Madness
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在蘋果春季發(fā)布會的第一天,庫克竟被中國技術征服了?不得不說,自打去年秋季發(fā)布會搞出個“13香”的大新聞之后,蘋果就越來越懂中國用戶了。

  在蘋果春季發(fā)布會的第一天,庫克竟被中國技術征服了?

  不得不說,自打去年秋季發(fā)布會搞出個“13香”的大新聞之后,蘋果就越來越懂中國用戶了。

  這不,在剛結束的春節(jié)發(fā)布會上,庫克又發(fā)揚了“加量還降價”的精神,推出了一款史上親民的蘋果手機iPhone SE 3代。這款主打親民路線的手機全面支持5G網(wǎng)絡,加載最新款A15處理器不說,在價格方面也給足了誠意,僅售3xxxx,看得網(wǎng)友直呼“真香”!

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  而在蘋果春季發(fā)布會結束后的第一天,游戲圈也傳來了另一則令人激動的消息,據(jù)說庫克為了能進一步拉近與中國用戶的關系,都開始聽從中國建議,準備使用中國技術,來解決自家Mac無法運行大型網(wǎng)游的“心病”了。

  至于這個給庫克提出中國方案的“老中醫(yī)”,則是大家很熟悉的網(wǎng)易旗艦古風網(wǎng)游《逆水寒》。

  據(jù)某游戲媒體采訪,《逆水寒》,制作組將以完全適配Mac OS操作系統(tǒng)為目標,計劃在今年6月份推出專屬Mac的游戲客戶端。

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  說實話,這些年,蘋果還蠻想在大型游戲領域搞出個“大新聞”的。

  人家先是在2019年靠著從“蘋果稅”抽取的85億美元利潤,躋身為全球最大的游戲發(fā)行公司,后又收購了IKinema、Faceshift等多家接手游戲外包業(yè)務的工作室。

  同時,庫克還在今年年初的時候,從財大氣粗的微軟Xbox部門挖掉了一批核心工程師,搞得大家都以為蘋果要進軍大型游戲領域了。

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(外媒記者透露蘋果挖微軟墻角)

  只不過,就那些挖來的外包游戲工作室,加上那幾個核心工程師,蘋果便能玩轉大型游戲了嗎?

  那鐵定是不可能的,現(xiàn)在的蘋果就沒這個能力知道吧,要是他們一門心思搞大型游戲的話,估計會輸完微軟、輸索尼,再被曝出Mac無法兼容的問題,最后只會輸?shù)侥樁疾灰恕?/p>

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  所以,在技術力不夠強的情況下,蘋果或許能在手游領域混得風生水起,但要想搞大型網(wǎng)游的話,庫克也只能拉上盟友一起干。

  從某個角度來看,《逆水寒》Mac端的出現(xiàn),正正好填補了蘋果在這方面的短板,也有望用中國技術去攻克Mac的兼容性難題。

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  可話又說回來了,羅馬不是一天就能建成的,Mac版《逆水寒》不可能在人家?guī)炜饲澳_剛搗鼓春季發(fā)布會,后腳就做出來。

  相較于能否在Mac端上流暢地運行大型網(wǎng)游,最讓咱們中國玩家關心的還是,這次《逆水寒》自研出的中國技術究竟靠譜不靠譜,穩(wěn)不穩(wěn)?

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  好在《逆水寒》倒也不是空手而來,單論對Mac OS軟件開發(fā)的熟悉程度,他們不敢稱是最懂Mac端的游戲公司,也能算是業(yè)內的佼佼者了。

  早在去年蘋果秋季發(fā)布會的時候,《逆水寒》就大張旗鼓地宣傳過Mac端,準備用自研的云游戲技術跳過Mac本身的性能與配置難題,為Mac用戶提供一種相對“取巧”的解決方案。

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  在《逆水寒》搗鼓出云端之后,他們除了針對游戲的常規(guī)玩法、日?;顒?、副本攻堅等內容進行過多次測試之外,還在今年春節(jié)游戲開啟年度資料片“毀滅滅地”之際,開啟針對大型沙盒玩法”山海”的大規(guī)模測試,也確實是幫助一部分Mac用戶實現(xiàn)了“游戲自由”。

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  但從網(wǎng)友的反饋來看,Mac云端的《逆水寒》對玩家的網(wǎng)絡環(huán)境,也有著較高的要求。特別是在出差辦公期間,如果Mac連不上5G網(wǎng)絡的話,用云端玩起《逆水寒》來還是比較別扭的。

  借用時下流行的網(wǎng)絡語來說,就是《逆水寒》云端這波花活整得是挺好的,但還不夠好!

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  那么如何打通困擾Mac用戶玩大型游戲的“最后一公里”難題呢?自然也只有根據(jù)Mac OS操作系統(tǒng)來開發(fā)游戲客戶端,從源頭上給出解決方案了。

  這也是《逆水寒》項目組為何在云端表現(xiàn)還不錯的情況下,還要堅持開發(fā)Mac端的核心原因:畢竟給予每一名玩家最好的游戲體驗,是每一位游戲設計師的職責所在嘛。

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  又何況《逆水寒》在之前就已經積累不少Mac OS軟件開發(fā)的經驗,也收集了大量的云端數(shù)據(jù)與玩家反饋。

  從技術面上來看,《逆水寒》項目組自研出一個完全適配MAC端的游戲客戶端,有可能也就是個如捅破層窗戶紙般水到渠成的常規(guī)操作。

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  但這對于整個游戲行業(yè)來說,卻又不單單只是個“常規(guī)操作”。

  假設《逆水寒》項目組真攻克了Mac無法運行大型網(wǎng)游的業(yè)內難題,讓M1芯片以上的MAC設備均可流暢運行《逆水寒》。

  那也意味著,在未來,《逆水寒》能用中國技術為其他的大型游戲開發(fā)者,指明一條適配Mac端的道路,甚至有可能會推動蘋果公司從游戲發(fā)行者真正轉變?yōu)橛螒蜷_發(fā)者,進而打破現(xiàn)如今微軟、索尼、任天堂三巨頭稱霸大型游戲市場的格局。

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  當然,現(xiàn)在就讓玩家去想象蘋果大戰(zhàn)三巨頭的刺激名場面,還是為時過早了一些。

  但我們可以肯定的是,以《逆水寒》為首的國內游戲項目組,的確是正從玩法與技術兩個維度在嘗試彎道超車,用那些顛覆傳統(tǒng)MMO網(wǎng)游的新奇設計,攻克MAC無法適配大型網(wǎng)游的自研技術,為現(xiàn)代游戲的發(fā)展貢獻一部分中國力量。

更多內容:逆水寒專題逆水寒論壇

逆水寒OL

游戲類型:角色扮演

游戲畫面:3D

游戲模式:即時

游戲題材:武俠

入庫時間:2020-03-20

當前狀態(tài):等級封頂,江湖無限

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