質(zhì)量模式在所有主機上的幀數(shù)都不穩(wěn)定,PS5在質(zhì)量模式下幀數(shù)較高,XSS則為30FPS的鎖定幀數(shù)。在測試中,用PS5運行PS4版本的游戲仍無法保持全程穩(wěn)定60幀,幀數(shù)范圍為45-60fps,分辨率為棋盤渲染1800p。XSX|S的VRR(可變刷新率)技術,可以很好的改善幀數(shù)卡頓問題。
幾臺設備在加載時間上差距較大,PS5為6到7秒,XSX|S則為17秒左右。目前游戲在質(zhì)量模式中啟用了動態(tài)模糊,并會根據(jù)情況自動開啟和關閉。不過,在XSS上這個功能產(chǎn)生的作用并不是很大。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....