《索尼克:未知邊境》是未來索尼克游戲的基石,就像1998年的《索尼克大冒險(xiǎn)》一樣。這是Sonic Team負(fù)責(zé)人飯塚隆在接受采訪時(shí)所說的。按該系列最新游戲的結(jié)構(gòu)來看,開放區(qū)域設(shè)計(jì)似乎將成為新的標(biāo)準(zhǔn)。
“就像《索尼克大冒險(xiǎn)》一樣,我們對《索尼克:未知邊境》的目標(biāo)是創(chuàng)造一款將成為未來索尼克游戲的基石。”飯塚隆說,“對于IP來說,這是一種全新的方法,但我們也有意識(shí)地尊重索尼克的根源——游戲仍然需要感覺像索尼克游戲。”
飯塚隆說:“我們開發(fā)《索尼克:未知邊境》的目標(biāo)是將1998年《索尼克大冒險(xiǎn)》開始的線性、通關(guān)3D動(dòng)作發(fā)展成一款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,讓玩家可以自由探索周圍的環(huán)境。”
“我們知道許多玩家喜歡在沒有預(yù)定路徑的情況下探索廣闊的世界,這就是我們打算通過新的開放區(qū)域概念實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。我很高興索尼克加入沉浸式游戲世界的這一革命性步驟。”
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