《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》PC版在今日正式發(fā)售,油管頻道 ElAnalistaDeBits 帶來了本作PC版與PS5版的對(duì)比視頻。此次視頻主要集中于游戲的PC表現(xiàn),視頻中, ElAnalistaDeBits 使用了RTX 3080/4080, i9 12900K和32GB DDR5。
【游俠網(wǎng)】《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》PS5與PC表現(xiàn)對(duì)比
-PC版支持反射和陰影的光線追蹤,PS5只能用于反射。
-光線追蹤陰影可以增加更準(zhǔn)確的結(jié)果,在某些區(qū)域和長距離陰影中提供更好的環(huán)境光遮擋,但是,這是一款缺少晝夜循環(huán)的游戲,傳統(tǒng)陰影在任何情況下也能提供非常好的效果。
-PC上的光線追蹤反射在顯示某些紋理時(shí)出現(xiàn)了一些問題。不過這應(yīng)該是個(gè)很快就會(huì)修復(fù)的Bug。
-PC還具有通過機(jī)器學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)的肌肉變形技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)后來也作為補(bǔ)丁添加至PS5中。
-PS5上的植被顯示比PC上的整體質(zhì)量更好。
-即使是在性能模式下,PC上的繪圖距離也略低于PS5。尚不清楚這是一個(gè)bug還是開發(fā)組故意設(shè)置的。
-PS5的加載速度要快得多。
-《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》在PC上的整體水平和性能是可以接受的,但它需要更多的補(bǔ)丁才能變得完美。
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最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……