至于《匹諾曹的謊言》吸引我的第二點,那可比機械手說來爽多了——游戲里出色的自定義武器系統(tǒng),可真是太好玩了。
它走的是“簡約而不簡單”的路子,首先《匹諾曹的謊言》的自定義武器不復雜,只需要“劍柄”和“劍身”兩個配件即可完成自定義,不需要諸如ABC ACB這類復雜選擇題,只需要將你喜歡用的“劍柄”搭配上你覺得強力(或有趣)的“劍身”,即可完成自定義。
這次的試玩透露了有些武器是不支持自定義的
不過反而我更期待這些武器是什么樣的了
而且在組裝期間,玩家是能清楚的從右側的數據面板看到兩者相加給武器帶來的變化的,這點非常的好,倒不是說這些花里胡哨的面板對游戲有什么幫助,而是玩家在DIY武器的時候,是有一個“研究”的心情的,這時候你來上幾個(看似)專業(yè)的面板,照顧了玩家心情,體驗直接滿分。
雖然DIY起來特別省事,但游戲中的效果并不“簡單”。
這是這次試玩中原版的長柄齒輪武器,作為重型武器,它的攻擊方式大開大合,揮舞起來如同雙手巨劍一般:
但當你獲得了一把可以單手持用的武器后,我們將這把武器的“劍柄”與上面的重型齒輪組合一下——你就得到了一把可以隨意揮舞的“齒輪錘”。
在之前的試玩中,這個武器組合的效果還不是很清晰,這次試玩展現(xiàn)的更加直觀,也算給不少心心念念的粉絲一個不錯的答卷了。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....