至于《匹諾曹的謊言》吸引我的第二點(diǎn),那可比機(jī)械手說來爽多了——游戲里出色的自定義武器系統(tǒng),可真是太好玩了。
它走的是“簡約而不簡單”的路子,首先《匹諾曹的謊言》的自定義武器不復(fù)雜,只需要“劍柄”和“劍身”兩個(gè)配件即可完成自定義,不需要諸如ABC ACB這類復(fù)雜選擇題,只需要將你喜歡用的“劍柄”搭配上你覺得強(qiáng)力(或有趣)的“劍身”,即可完成自定義。
這次的試玩透露了有些武器是不支持自定義的
不過反而我更期待這些武器是什么樣的了
而且在組裝期間,玩家是能清楚的從右側(cè)的數(shù)據(jù)面板看到兩者相加給武器帶來的變化的,這點(diǎn)非常的好,倒不是說這些花里胡哨的面板對(duì)游戲有什么幫助,而是玩家在DIY武器的時(shí)候,是有一個(gè)“研究”的心情的,這時(shí)候你來上幾個(gè)(看似)專業(yè)的面板,照顧了玩家心情,體驗(yàn)直接滿分。
雖然DIY起來特別省事,但游戲中的效果并不“簡單”。
這是這次試玩中原版的長柄齒輪武器,作為重型武器,它的攻擊方式大開大合,揮舞起來如同雙手巨劍一般:
但當(dāng)你獲得了一把可以單手持用的武器后,我們將這把武器的“劍柄”與上面的重型齒輪組合一下——你就得到了一把可以隨意揮舞的“齒輪錘”。
在之前的試玩中,這個(gè)武器組合的效果還不是很清晰,這次試玩展現(xiàn)的更加直觀,也算給不少心心念念的粉絲一個(gè)不錯(cuò)的答卷了。
買完記得罵,罵完記得買
看來澀澀的力量真的不容小覷啊。
也就在這幾天,還有個(gè)讓人驚掉下巴的消息傳過來——
哎盆友,糧食填充了沒有胃里
你就慣著他吧
你這個(gè)月的評(píng)分是3.0!
《傳說》系列作為日式RPG的代表作之一,雖在全球知名度上略遜于《最終幻想》和《勇者斗惡龍》,但其獨(dú)特的魅力仍深受玩家喜愛,系列以“高產(chǎn)”著稱,20年間推出了大量作品,每部雖世界觀獨(dú)立,卻共享一脈相承的游戲系統(tǒng)與風(fēng)格。無論是老粉還是新玩家,都能在《傳說》的歷史長河中感受到其獨(dú)特魅力。
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