輸出英雄
所有輸出英雄都獲得一項(xiàng)被動(dòng)技能:在消滅對(duì)手后短暫提升移動(dòng)速度和換彈速度
艾什
●鮑勃的生命值從1200減少到1000
簡(jiǎn)單總結(jié):沒(méi)啥好說(shuō)的,原來(lái)的鮑勃血太厚,現(xiàn)在稍微削了一下。其它方面都沒(méi)變化
堡壘
●原來(lái)的固定堡壘形態(tài)變?yōu)樽宰咛箍诵螒B(tài),且該形態(tài)只能持續(xù)7秒,7秒內(nèi)堡壘變?yōu)橐惠v很緩慢的自走坦克。該技能冷卻時(shí)間12秒
●偵查模式下武器傷害從20提高到25,彈夾容量從35減少到25,射速?gòu)?減少到5,武器不再有擴(kuò)散
●移除自我回血能力
●新增“A36戰(zhàn)術(shù)榴彈”,射出一發(fā)彈跳榴彈,擊中敵人或地面就爆炸,也會(huì)炸傷你自己
●終極技能變?yōu)?ldquo;火炮模式”,此時(shí)堡壘無(wú)法移動(dòng),而是朝天發(fā)射火炮;玩家鏡頭切換為上帝視角、可自由選擇最多3個(gè)目標(biāo)地點(diǎn)。火炮會(huì)造成大量范圍傷害。
簡(jiǎn)單總結(jié):堡壘的改動(dòng)提高了他的移動(dòng)力,現(xiàn)在他不需要原地蹲坑也能造成大量傷害。大招也變得更具策略性,能夠遠(yuǎn)距離壓制對(duì)手。不過(guò)由于不再能自我回血,所以可能會(huì)更容易被打爆。
卡西迪
●移除閃光彈
●新增磁性手雷,扔出一個(gè)短距離追蹤式手雷,可造成131點(diǎn)傷害,吸附在敵人身上有額外增傷
●戰(zhàn)術(shù)翻滾期間擁有50%減傷效果
●次級(jí)攻擊(六連)射速提高7.5%
●終極技能期間獲得40%減傷效果,終極技能保持時(shí)間延長(zhǎng)至7秒
●終極技能現(xiàn)在最多造成260點(diǎn)傷害
簡(jiǎn)單總結(jié):由于要把控制技能盡量留給重裝英雄,因此卡西迪的閃光彈被刪掉了,不過(guò)新的磁性手雷也蠻好用,貼身的話(huà)隨便一扔就能造成大量傷害。大招方面雖然傷害上限降低,不過(guò)不那么容易開(kāi)大時(shí)候被打死了。
回聲
●聚焦光線(xiàn)傷害從200/秒減少到175/秒
●人格復(fù)制時(shí)最多獲得300點(diǎn)血量
簡(jiǎn)單總結(jié):回聲的改動(dòng)基本都是在削弱,不過(guò)考慮到現(xiàn)在重裝英雄的血量都變得很高,所以第2項(xiàng)改動(dòng)也很合理
買(mǎi)完記得罵,罵完記得買(mǎi)
看來(lái)澀澀的力量真的不容小覷啊。
也就在這幾天,還有個(gè)讓人驚掉下巴的消息傳過(guò)來(lái)——
哎盆友,糧食填充了沒(méi)有胃里
你就慣著他吧
你這個(gè)月的評(píng)分是3.0!
《傳說(shuō)》系列作為日式RPG的代表作之一,雖在全球知名度上略遜于《最終幻想》和《勇者斗惡龍》,但其獨(dú)特的魅力仍深受玩家喜愛(ài),系列以“高產(chǎn)”著稱(chēng),20年間推出了大量作品,每部雖世界觀獨(dú)立,卻共享一脈相承的游戲系統(tǒng)與風(fēng)格。無(wú)論是老粉還是新玩家,都能在《傳說(shuō)》的歷史長(zhǎng)河中感受到其獨(dú)特魅力。
這輛標(biāo)價(jià)170萬(wàn)元的“天價(jià)獎(jiǎng)品”,讓套圈從“花錢(qián)買(mǎi)樂(lè)子”瞬間升級(jí)為“30元搏豪車(chē)”的魔幻現(xiàn)實(shí)主義游戲。