老實(shí)說,有時(shí)候讓一款游戲成功的不僅僅是游戲本身。像《王者榮耀》一樣,把游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為文化產(chǎn)品的決策讓其有了更加旺盛的生命力。在長(zhǎng)安賽年開始之初,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)就開始圍繞IP世界觀開展游戲敘事;而在游戲之外,他們將重心放在文創(chuàng)上,把更多更好的傳統(tǒng)文化元素嚴(yán)謹(jǐn)而合理地加入到游戲之中,有的時(shí)候是用故事,有的時(shí)候是用新加入的英雄,有時(shí)候是通過皮膚。
而在這次的活動(dòng)里,《王者榮耀》也將借助數(shù)字手段為大眾提供沉浸式“弈星·滕王閣序”虛擬人導(dǎo)覽體驗(yàn),體驗(yàn)裝置于10月1日起正式落地滕王閣。屆時(shí),游客將能夠在滕王閣觀賞由動(dòng)畫場(chǎng)景再現(xiàn)的盛唐美景與《滕王閣序》書法畫卷,弈星將踏著畫卷緩緩走來,通過朗誦《滕王閣序》表現(xiàn)滕王閣的歷史風(fēng)韻。
不僅如此,近期《王者榮耀》將攜手滕王閣景區(qū),共同發(fā)起“背滕王閣序,免費(fèi)得皮膚、門票”的文化共創(chuàng)活動(dòng)。
背滕王閣序,大概是觸及了我讀書時(shí)的有趣記憶,我不禁想著,也許這次的契機(jī),可以用一種熟悉的、溫和的方式,讓玩家們一起來參與文化共創(chuàng),共同為傳承中國傳統(tǒng)文化貢獻(xiàn)力量吧。
事實(shí)上,《王者榮耀》為了這些與傳統(tǒng)文化有關(guān)的聯(lián)動(dòng)付出了超出一般認(rèn)知的努力。
這些聯(lián)動(dòng)不是簡(jiǎn)單的“在游戲里加個(gè)相關(guān)的道具或者元素”——現(xiàn)在許多其他游戲的聯(lián)動(dòng)大多都是這樣做的——而是真正從內(nèi)核出發(fā),找到傳統(tǒng)文化和電子游戲相通的那個(gè)平衡點(diǎn),避免生硬的嵌套,從游戲、從角色、從玩家們熟知的英雄出發(fā),把傳統(tǒng)文化的種子慢慢埋入玩家心底。
所以,他們會(huì)真正地走進(jìn)滕王閣,仔細(xì)地看看那副千年之前古樓高閣,會(huì)去研究古人的服裝、古樂的樂譜,然后嚴(yán)謹(jǐn)?shù)剡€原到游戲的建模和音樂創(chuàng)作中來,然后再把最新的數(shù)字技術(shù)應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)的文化景致中去。
只有這樣,文化的感染力才是立體的、全方位的,同時(shí)也是能夠得到傳承的。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....