這不是一個(gè)有劇情的游戲。事實(shí)上,開發(fā)商Dim Bulb Games解釋說(shuō),這個(gè)博物館的主要受眾是其他游戲開發(fā)者和設(shè)計(jì)師。
Dim Bulb Games設(shè)計(jì)師Johnnemann Nordhagen說(shuō):“作為一名游戲設(shè)計(jì)師,你經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在研究其他游戲是如何做的——這是獲得靈感的好方法,看看哪些有效哪些無(wú)效,并了解你正在解決的問(wèn)題。我在想,如果有人將所有做特定事情的參考資料收集在一個(gè)地方,那該多好。”
雖然這個(gè)合輯更多的是游戲開發(fā)者的工具而不是娛樂(lè)游戲,但這依然是一個(gè)很棒的想法。隨著游戲業(yè)年齡的增長(zhǎng),很多有意思的小游戲變得更難找到和游玩,尤其是冷門游戲。因此,為未來(lái)的設(shè)計(jì)師和玩家創(chuàng)造一個(gè)保留游戲特定部分的博物館是一種保留歷史的好方法。
雖然Dim Bulb Games目前專注于開鎖技術(shù),但設(shè)計(jì)師未來(lái)計(jì)劃制作更多專注于不同游戲機(jī)制的虛擬博物館。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....