Q:在之前的訪談中也有提到開發(fā)團隊一直有在嘗試創(chuàng)新、試錯的挑戰(zhàn),那么飯冢隆先生個人覺得索尼克系列游戲在創(chuàng)作過程中遇到最大的挑戰(zhàn)或者是問題是什么?
A:上面我也提到了曾擔(dān)任《索尼克大冒險》的總監(jiān),而在這款游戲上我遇到了一個非常大的挑戰(zhàn),如何在3D的情況下做到和2D的索尼克一樣的感覺是制作《索尼克大冒險》時最大的挑戰(zhàn)。由此開發(fā)的系統(tǒng)就是在3D空間下,根據(jù)玩家的操作來盡可能轉(zhuǎn)換鏡頭的視角,這一項系統(tǒng)也對索尼克系列今后的發(fā)展也有了很多的貢獻。
Q:以《索尼克色彩:終極版》為例,玩家們還會看到更多系列作品的復(fù)刻嗎?推出這復(fù)刻版本的初衷是什么呢?
A:其實之前對于《索尼克》系列是沒有考慮過推出重制作品的,而是一直想推出新作。而接觸重制企劃的契機便是之前好萊塢拍攝的《索尼克》真人電影,通過電影讓不知道索尼克的玩家了解到了這個系列。然后我們團隊的想法就是想找出一部讓所有人都能開心游玩的作品,所以才開始了重制《索尼克色彩》的道路。
Q:對于2D與3D部分間的銜接,原版《索尼克色彩》就做得非常好,我想請問您,在系列作品從2D向3D時代轉(zhuǎn)變的過程中,是否遇到困難呢?
A:在《索尼克色彩》之前的3D索尼克作品玩家視角都是在控制角色的后方來進行游玩的,而在視角轉(zhuǎn)換方面第一次進行嘗試的作品是《索尼克:釋放》,對于該作玩家的評價非常好,所以在之后的作品我們也進行了進一步優(yōu)化。
Q:《索尼克色彩:終極版》除了畫面和音效加強之外,還加入了新動作和自定義功能等要素,這些要素會為這款游戲帶來哪些不同之處?
A:在之前的問題也有過說明,《索尼克色彩:終極版》的目的有兩個,一個是讓之前不了解該系列的玩家能夠開心游玩,另一個是讓體驗過原作的粉絲能夠再次體驗到不同的魅力。在重制版中有一個全新的機制,就是游戲過程中Game Over后還是能不停的復(fù)活繼續(xù)游戲,這對于新手玩家是非常友好的。
對于原作粉絲也能開心享受的一個點在于我們在新作中增加了“碧綠鬼魂”這樣的機制,使用“碧綠鬼魂”后,索尼克會變成鬼魂狀態(tài),可以前往以前不能去的地方。在游戲中一些可以使用的游戲幣我們藏在了各個關(guān)卡中,玩家們可以通過尋找這些游戲幣來獲得樂趣。這些游戲幣可以客制索尼克的外觀、道具,使玩家進一步享受游戲。
Q:在目前公開的《索尼克色彩:終極版》的情報中,我們注意到有一個新模式,可以讓玩家挑戰(zhàn)金屬索尼克,能不能簡單給我們介紹一下這個模式的玩法?
A:在金屬索尼克的模式中,我們?yōu)橥婕覀冊O(shè)置了不少環(huán)節(jié),面向有經(jīng)驗的高手玩家。團隊制作這個模式的用意便是給想要挑戰(zhàn)自己游戲技術(shù)的玩家進行挑戰(zhàn)。
Q:威斯自《索尼克色彩》中亮相后幾乎在之后的所有《索尼克》系列作品中都有出場,那么請問在《索尼克色彩:終極版》中的威斯又與原作或《索尼克:力量》等作品中的威斯有何不同?
A:本次新登場的威斯來自《索尼克團隊賽車》中出現(xiàn)的“碧綠鬼魂”,這是最大的一個不同點。
Q:本作是否支持4K/60FPS的畫面表現(xiàn)?
A:因為各個平臺都有不同的限制,但在允許的情況下是支持4K/60FPS的。
Q:由于《索尼克色彩》是2010年發(fā)售過的高清復(fù)刻作品,請問《索尼克》系列是否有繼續(xù)將之前的經(jīng)典作品移植到次世代平臺的打算?
A:目前是沒有將之前經(jīng)典作品移植到次世代平臺的計劃,但我們會觀察《索尼克色彩:終極版》發(fā)售后的反響,如果表現(xiàn)好的話,接下來會進一步考慮是否將以前的作品進行高清化移植到現(xiàn)在的平臺。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....