魂玉調(diào)整
一、新增魂玉
匕首·【幽冥步】
匕首·【荊軻獻(xiàn)匕】
二、效果魂玉
1、降低小魂玉·【近抗】提供的近戰(zhàn)傷害減免屬性,由6%調(diào)整至5%
2、降低大魂玉·【近抗】提供的近戰(zhàn)傷害減免屬性,由9%調(diào)整至7.5%
3、降低純凈魂玉·【近抗】提供的近戰(zhàn)傷害減免屬性,由12%調(diào)整至10%
4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近戰(zhàn)傷害減免屬性,由15%調(diào)整至12.5%
5、降低由魂玉提供的近戰(zhàn)傷害減免上限,由30%調(diào)整至25%
//目前對局中,近戰(zhàn)是最主要的傷害來源,導(dǎo)致近戰(zhàn)傷害減免魂玉成為了大部分人的首選,我們希望魂玉的選擇可以更多元化一些,所以適當(dāng)降低了近戰(zhàn)傷害減免魂玉的效果
三、道具魂玉
1、移除魂玉【妙手】在局內(nèi)的掉落
//我們會(huì)重新評估魂玉【妙手】的性能,并對其進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整完畢后會(huì)重新回歸掉落庫中
四、火炮魂玉
1、降低火炮·【反彈】對爆炸的傷害加成,由45%調(diào)整至20%
2、降低火炮·【連珠】的傷害改變幅度,由降低36%傷害調(diào)整至降低30%傷害
3、調(diào)整火炮·【連珠】由每兩顆炮彈消耗1點(diǎn)耐久為每顆炮彈消耗1點(diǎn)耐久
五、五眼銃魂玉
1、調(diào)整五眼銃·【御地雷】子彈命中會(huì)留在目標(biāo)體內(nèi)的效果,改為不能被二段閃避清除
六、長劍魂玉
1、降低長劍·【伏天】擊飛敵人的高度與滯空時(shí)間
印記調(diào)整
一、印記極陰·【靈巧】
1、調(diào)整每個(gè)等級印記的“降低匕首閃步精力消耗”的效果,具體調(diào)整如下
1)1級:由0.4%降低至0.36%
2)2級:由0.8%降低至0.73%
3)3級:由1.2%降低至1.09%
4)4級:由1.6%降低至1.45%
5)5級:由2.0%降低至1.82%
//匕首閃步機(jī)制的加入,讓角色的靈活性獲得了極大的提高,同時(shí)整體追擊、擊敗目標(biāo)的難度明顯增加,我們希望通過對精力相關(guān)印記的調(diào)整,適當(dāng)降低玩家連續(xù)使用匕首閃步的頻率,降低追擊難度
局內(nèi)游戲調(diào)整
一、戰(zhàn)斗調(diào)整
1、壁擊調(diào)整
1)所有近戰(zhàn)武器壁擊蓄力時(shí)間調(diào)整至1.1秒
2)壁擊蓄力成功前,不再具有藍(lán)色霸體
2、沖頂攻擊調(diào)整
1)延長所有近戰(zhàn)武器沖頂攻擊后搖
2)沖頂攻擊后,可以更流暢的連接空中攻擊
3、禁止玩家在樹上移動(dòng)時(shí)使用回復(fù)道具,在樹上靜止時(shí)仍然可以使用回復(fù)道具
4、調(diào)整非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,從閃避進(jìn)入蹲伏的時(shí)間,由閃避立即進(jìn)入蹲伏調(diào)整為0.43秒后才能進(jìn)入?,F(xiàn)在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下與戰(zhàn)斗狀態(tài)下,閃避切換蹲伏的時(shí)間保持一致
5、優(yōu)化了處于站立受擊僵直狀態(tài)時(shí),玩家輸入操作,到僵直狀態(tài)結(jié)束后,操作自動(dòng)釋放的緩存時(shí)間
6、降低處于閃避狀態(tài)時(shí),無法被飛索鉤中的時(shí)間,由1秒調(diào)整至0.36秒
7、添加了玩家在倒地狀態(tài)硬直過后可以立刻攻擊起身與釋放技能的功能
二、機(jī)關(guān)調(diào)整
1、去除交互動(dòng)作會(huì)觸發(fā)長明火籠、牌匾的條件(不包括使用飛索飛行過程中的撞擊)
2、調(diào)整蜂窩的投放區(qū)域,更為集中,同時(shí)較大幅度加快處于負(fù)面效果狀態(tài)時(shí),效果生效的頻率
三、貨郎折扣調(diào)整
1、調(diào)整不同來源(印記、局內(nèi)增益狀態(tài))的貨郎折扣屬性計(jì)算方法,由累加調(diào)整為累乘
四、UI調(diào)整
1、調(diào)整局內(nèi)右下角擊殺信息顯示的節(jié)奏,具體說明如下:
1)延長單條擊殺信息顯示時(shí)長
2)當(dāng)右下角擊殺信息數(shù)量超過3條時(shí),舊的擊殺信息不再直接消失,取而代之的是新的擊殺信息依次出現(xiàn),舊的擊殺信息隨之消失
五、挑戰(zhàn)提示調(diào)整
1、增強(qiáng)局內(nèi)挑戰(zhàn)任務(wù)完成后的視覺效果
六、手柄調(diào)整
1、局內(nèi)戰(zhàn)斗按鍵修改:
1)第一套預(yù)設(shè):平擊RT/R2,縱擊RB/R1,天賦技能LB+RT/L1+R2,奧義LB+RB/L1+R1。去掉手柄模式下快捷振刀按鈕,只支持用平擊+縱擊的方式觸發(fā)振刀。(XBOX/PS4鍵位)
2)第二套預(yù)設(shè):平擊RT/R2,縱擊LR/L2,天賦技能RB+RT/R1+R2,奧義RB+LT/R1+L2。去掉手柄模式下快捷振刀按鈕,只支持用平擊+縱擊的方式觸發(fā)振刀。(XBOX/PS4鍵位)
2、局內(nèi)戰(zhàn)斗優(yōu)化:
1)新增打擊朝向調(diào)整配置,可選擇朝向鏡頭出招模式,或者朝向搖桿方向出招模式
2)新增自動(dòng)鎖定模式,開啟后,近戰(zhàn)武器攻擊會(huì)自動(dòng)鎖定范圍內(nèi)的敵人
3)優(yōu)化地煞符使用期間手感體驗(yàn),現(xiàn)在使用地煞符在地圖上選釋放點(diǎn)時(shí),不會(huì)再吸附到附近的貨郎、返魂臺(tái)上
3、局外功能手柄適配:
倉庫頁、開箱頁、初征啟程頁、組隊(duì)大廳增加手柄功能適配
局外游戲調(diào)整
一、倉庫調(diào)整
1、取消倉庫的丟棄功能
二、自由練習(xí)模式AI調(diào)整
1、調(diào)整自由練習(xí)中瞄準(zhǔn)練習(xí)的兩個(gè)AI對手的行為模式,現(xiàn)在會(huì)跟玩家保持一定距離,而非跑到玩家面前
三、社交頭像調(diào)整
優(yōu)化了部分社交頭像的表現(xiàn)效果
BUG修復(fù)
修復(fù)了匕首在梁上蓄力時(shí)動(dòng)作會(huì)重播的問題
修復(fù)了近戰(zhàn)武器飛襲攻擊時(shí)使用下蹲打斷,播放了錯(cuò)誤的地面下蹲的動(dòng)作表現(xiàn),正確表現(xiàn)為進(jìn)行快速下落
修復(fù)了部分閃避與倒地翻滾起身可以躲掉寧紅夜大招傷害與眩暈的問題
修復(fù)了疾跑進(jìn)入上跨動(dòng)作時(shí)攻擊會(huì)進(jìn)入空中攻擊的問題
修復(fù)了榮耀秘藏卷獎(jiǎng)勵(lì)圖標(biāo)顯示錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了賽季任務(wù)中擊殺處于大招狀態(tài)下的迦南與特木爾的任務(wù)計(jì)數(shù)條件錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了部分局內(nèi)挑戰(zhàn)任務(wù)進(jìn)度顯示錯(cuò)誤的問題
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....